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Subastas de cartas: todas las reglas

Las subastas

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Probabilidades por carta, de media en un sobre: Común 72 %, Rara 23,9 %, Épica 3,2 %, Legendaria 0,56 %, Mítica 0,3 %, Full Art 0,8 %, Shiny 0,2 %. Las cartas 1 a 3 son siempre Comunes; las cartas 4 y 5 suben de rareza. Las probabilidades bajan para las cartas que más circulan. Detalles

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En MyMemeCards, todas las cartas se venden en subastas, en MemeCoins. Aquí tienes cómo poner una carta a la venta, cómo pujar y las reglas que impiden ganar en el último segundo.

En resumen: una subasta dura de 10 min a 12 h. Cada puja debe superar la mejor oferta en un 40 % aproximadamente. Una puja en el último minuto prolonga la subasta. El mejor postor se lleva la carta y el vendedor recibe el precio entero.

Poner una carta en subasta

  1. Abre la carta en tu colección y toca «Poner a la venta».
  2. Elige el precio de salida. El juego te propone uno, la mitad de la cotización.
  3. Elige la duración: 10 min, 30 min, 1 h, 3 h, 6 h, 12 h.

Puedes tener 5 ventas abiertas a la vez, 10 con EXPERT. Mientras nadie haya pujado, puedes retirar tu venta. Desde la primera puja, la carta se va al mejor postor cuando se acaba el tiempo. Una carta en venta no se puede jugar, intercambiar ni reciclar mientras la venta siga abierta.

Pujar

Cada nueva puja debe alcanzar la mejor oferta más un incremento. El incremento es el 40 % de la mejor oferta, redondeado a una cifra redonda: tras una oferta de 1 hay que pujar 2; tras 10, 15; tras 100, 140; tras 1 000, 1 400. Mientras nadie haya pujado, el mínimo es el precio de salida.

Tus MemeCoins quedan reservados en el momento de pujar. Si alguien te supera, te los devuelven al instante.

El final de una subasta

Una puja a menos de 1 minuto del final vuelve a poner el reloj en 1 minuto. A menos de 30 segundos, lo pone en 30 segundos. La subasta se decide, pues, por el precio y no por la velocidad: nadie puede robar un lote en el último segundo.

Cuando se acaba el tiempo, la carta va a la colección del mejor postor y el vendedor recibe el precio entero, sin comisión. Si no hubo ninguna puja, la carta vuelve a la colección del vendedor.

Las alertas

El juego te avisa cuando te superan, con un botón para volver a pujar, y cuando ganas una carta. La insignia del mercado se queda encendida hasta que ves la alerta.

Vender una carta gradeada

Una carta gradeada se vende como las demás, en su cápsula: el lote muestra la nota y el certificado. Su cotización es la de la carta multiplicada por el factor de su nota.

Las subastas y el bote

Cada subasta da 4 boletos para el bote del mes, y los MemeCoins gastados en subastas hacen crecer ese bote.

Para saber cuánto vale una carta antes de pujar, lee la página del mercado de cartas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una subasta?

Lo elige el vendedor: 10 min, 30 min, 1 h, 3 h, 6 h, 12 h.

¿Cuánto hay que subir la puja?

Alrededor de un 40 % de la mejor oferta, redondeado a una cifra redonda: 15 tras una oferta de 10, 140 tras 100, 1 400 tras 1 000.

¿Se puede cancelar una subasta?

El vendedor puede retirar su venta mientras nadie haya pujado. Tras la primera puja, la carta se va al mejor postor.

¿Qué pasa si me superan?

Tu puja se te devuelve al instante y el juego te avisa, para que puedas volver a pujar si quieres.

¿Cuántas cartas se pueden vender a la vez?

5 ventas abiertas a la vez, 10 con la suscripción EXPERT.

Las subastas ya no tienen secretos para ti: te falta una primera carta.

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