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Enchères de cartes : toutes les règles

Les enchères

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Probabilités par carte, en moyenne sur un pack : Commune 72 %, Rare 23,9 %, Épique 3,2 %, Légendaire 0,56 %, Mythique 0,3 %, Full Art 0,8 %, Shiny 0,2 %. Les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, les cartes 4 et 5 montent en rareté. Les taux baissent pour les cartes qui circulent beaucoup. Détails

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Sur MyMemeCards, toutes les cartes se vendent aux enchères, en MemeCoins. Voici comment mettre une carte en vente, comment enchérir, et les règles qui empêchent de gagner à la dernière seconde.

En bref : une enchère dure de 10 min à 12 h. Chaque mise doit dépasser la meilleure offre d’environ 40 %. Une mise dans la dernière minute prolonge l’enchère. Le plus offrant gagne la carte, le vendeur reçoit le prix entier.

Mettre une carte aux enchères

  1. Ouvre la carte dans ta collection et touche « Mettre en vente ».
  2. Choisis le prix de départ. Le jeu en propose un, à la moitié de la cote.
  3. Choisis la durée : 10 min, 30 min, 1 h, 3 h, 6 h, 12 h.

Tu peux avoir 5 ventes ouvertes en même temps, 10 avec EXPERT. Tant que personne n’a misé, tu peux retirer ta vente. Dès la première mise, la carte part au plus offrant à la fin du temps. Une carte en vente ne peut plus être jouée, échangée ni recyclée tant que la vente est ouverte.

Enchérir

Chaque nouvelle mise doit atteindre la meilleure offre plus un pas. Le pas vaut 40 % de la meilleure offre, arrondi à un montant rond : après une offre à 1, il faut miser 2 ; après 10, 15 ; après 100, 140 ; après 1 000, 1 400. Tant que personne n’a misé, le minimum est le prix de départ.

Tes MemeCoins sont réservés au moment de la mise. Si quelqu’un te dépasse, ils te sont rendus aussitôt.

La fin d’une enchère

Une mise placée à moins d’1 minute de la fin remet le chrono à 1 minute. À moins de 30 secondes, elle le remet à 30 secondes. L’enchère se joue donc sur le prix, pas sur la vitesse : personne ne peut voler un lot à la dernière seconde.

À la fin du temps, la carte va dans la collection du meilleur enchérisseur et le vendeur reçoit le prix entier, sans commission. Sans aucune mise, la carte revient dans la collection du vendeur.

Les alertes

Le jeu te prévient quand tu es dépassé, avec un bouton pour remiser, et quand tu gagnes une carte. Le badge du marché s’allume tant que tu n’as pas vu l’alerte.

Vendre une carte gradée

Une carte gradée se vend comme les autres, dans son boîtier : le lot affiche la note et le certificat. Sa cote est celle de la carte multipliée par sa note.

Les enchères et la cagnotte

Une enchère rapporte 4 tickets pour la cagnotte du mois, et les MemeCoins dépensés aux enchères font grossir cette cagnotte.

Pour savoir combien vaut une carte avant de miser, lis la page marché des cartes.

Questions fréquentes

Combien de temps dure une enchère ?

Le vendeur choisit : 10 min, 30 min, 1 h, 3 h, 6 h, 12 h.

De combien faut-il surenchérir ?

D’environ 40 % de la meilleure offre, arrondi à un montant rond : 15 après une offre à 10, 140 après 100, 1 400 après 1 000.

Peut-on annuler une enchère ?

Le vendeur peut retirer sa vente tant que personne n’a misé. Après la première mise, la carte part au plus offrant.

Que se passe-t-il si je suis dépassé ?

Ta mise t’est rendue aussitôt et le jeu te prévient, pour que tu puisses remiser si tu veux.

Combien de cartes peut-on vendre en même temps ?

5 ventes ouvertes à la fois, 10 avec l’abonnement EXPERT.

Les enchères n’ont plus de secret pour toi : il te faut une première carte.

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