Conditions générales
Dernière mise à jour : 29 septembre 2026.
L’essentiel. MyMemeCards est un jeu gratuit. Les MemeCoins et les cartes sont virtuels : ils ne s’achètent pas, ne se revendent pas contre de l’argent et n’ont aucune valeur monétaire. Le contenu des packs est aléatoire : les probabilités sont affichées ci-dessous et dans le jeu.
1. Qui sommes-nous
Le jeu est édité par OGROUP SRL, société à responsabilité limitée de droit belge. En créant un compte, tu acceptes ces conditions.
2. Compte
Tu te connectes avec ton compte Google. Un seul compte par personne. Le jeu est ouvert dès 13 ans ; avant 15 ans, l’accord d’un parent est nécessaire.
3. MemeCoins et cartes
Les MemeCoins se gagnent en jouant (ventes aux enchères, recyclage, succès, jeux) et servent uniquement dans le jeu. Il est interdit d’acheter, de vendre ou d’échanger contre de l’argent réel des MemeCoins, des cartes ou des comptes, y compris en dehors du site. Ils ne sont ni remboursables ni convertibles. Nous pouvons ajuster l’économie du jeu (prix, taux, récompenses) pour l’équilibrer.
4. Packs et probabilités
Un pack contient 5 cartes tirées au hasard : les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, la carte 4 et la carte 5 ont chacune sa propre table, et la carte 5 n’est jamais Commune. Tu reçois un pack gratuit toutes les 10 minutes, jusqu’à 3 en réserve (EXPERT : toutes les 3 minutes, jusqu’à 10). Les packs se reçoivent gratuitement ; ils peuvent aussi s’acheter en euros (voir 8 ter), jamais avec des MemeCoins. Ton premier pack contient une carte vedette : une Commune de ce pack-là est remplacée par une carte connue et choisie, sans changer les probabilités ci-dessous. Seules les vedettes encore sous leur plafond d’exemplaires peuvent être données ; si aucune ne l’est, le pack est tiré normalement. Probabilités de départ, emplacement par emplacement :
| Rareté | Cartes 1 à 3 | Carte 4 | Carte 5 |
|---|---|---|---|
| Commune | 100 % | 60 % | — |
| Rare | — | 35,845 % | 83,889 % |
| Épique | — | 3,3 % | 12,69 % |
| Légendaire | — | 0,555 % | 2,221 % |
| Mythique | — | 0,3 % | 1,2 % |
Chaque carte peut en plus sortir en Shiny (0,2 %). Les Full Art ne sont pas un tirage d’une carte : ce sont 10 cartes à part, numérotées 301 à 310, dont l’illustration occupe toute la carte ; elles ne doublonnent aucune carte du pack, avec 0,8 % de chances par carte. Un pack ne donne jamais plus d’une Full Art : la première tirée ferme la bande pour les emplacements suivants, qui gardent la carte qu’ils avaient tirée. Et si ton pack précédent en contenait une, le suivant n’en donne aucune, quel que soit le type de pack. Les cartes que tu possèdes déjà sortent moins souvent dans tes propres packs, d’autant plus que tu en as d’exemplaires, et une Full Art que tu as déjà ne revient quasiment plus : les tables de rareté ci-dessus ne changent pas pour autant, c’est la carte tirée dans la rareté qui change. En moyenne, un pack donne 3,6 Communes et 1,2 Rare, une Épique tous les 6 packs, une Légendaire tous les 36 et une Mythique tous les 67. Sur un pack, les chances d’avoir au moins une carte d’une rareté : Épique 15,571 %, Légendaire 2,764 %, Mythique 1,496 %, Full Art 3,937 %, Shiny 0,996 %.
Le catalogue compte 133 Communes, 85 Rares, 43 Épiques, 14 Légendaires, 15 Mythiques. Pour une carte précise : Commune 1 pack sur 36,9, Rare 1 sur 71, Épique 1 sur 268,9, Légendaire 1 sur 504,3, Mythique 1 sur 1 000.
Pack Memes FR. Le jeu compte deux packs. Le pack Memes FR réunit 620 cartes de memes français (184 Communes, 240 Rares, 131 Épiques, 40 Légendaires, 25 Mythiques). Il suit les mêmes tables que ci-dessus, le même Shiny (0,2 % par carte) et le même Full Art (0,8 % par carte), avec ses propres Full Art : 12 cartes à part, numérotées 175 à 179, 184 à 186, 323 à 325 et 639, qui ne comptent pas dans les 620 cartes ci-dessus. Pour une carte précise du pack Memes FR : Commune 1 pack sur 51,1, Rare 1 sur 200,4, Épique 1 sur 819,3, Légendaire 1 sur 1 440,9, Mythique 1 sur 1 666,7.
Rareté dynamique : plus une carte circule, plus elle devient rare, jusqu’à ne plus sortir du tout. Chaque carte a un plafond d’exemplaires en circulation — 2000 pour une Commune, 600 pour une Rare, 150 pour une Épique, 40 pour une Légendaire, 15 pour une Mythique, 25 par Full Art, 5 pour le tirage Shiny d’une carte donnée — et son poids vaut (1 − exemplaires en circulation ÷ plafond)3 : il chute vite bien avant le plafond (à la moitié du plafond il n’en reste qu’un huitième), et au plafond il tombe à zéro : la carte ne sort plus d’aucun pack. La part de chaque rareté, dans chaque emplacement, suit la moyenne de ses cartes ; une rareté dont toutes les cartes sont fermées laisse la place à une rareté encore ouverte. La bande Full Art et la bande Shiny rétrécissent de la même façon avec la circulation de leurs cartes, jusqu’à zéro quand elles sont toutes au plafond. Les cartes déjà obtenues restent dans ta collection : un plafond atteint ne retire jamais une carte à personne, il ferme seulement les prochains tirages. Les packs d’édition limitée gardent les taux fixes annoncés sur leur page. Les probabilités exactes du moment sont affichées dans le jeu (bouton « Probabilités ») et publiées sur /api/odds.
Pack EXPERT du jour (abonnés) : 15 cartes, soit trois fois les cinq emplacements ci-dessus — 3 Communes, une carte 4, une carte 5 — avec des tables plus généreuses pour les cartes 4 et 5 :
| Rareté | Cartes 1 à 3 | Carte 4 | Carte 5 |
|---|---|---|---|
| Commune | 100 % | 60 % | — |
| Rare | — | 27,535 % | 51,667 % |
| Épique | — | 9,9 % | 38,07 % |
| Légendaire | — | 1,665 % | 6,663 % |
| Mythique | — | 0,9 % | 3,6 % |
Full Art 3 % et Shiny 1 % par carte. Là aussi, un pack ne donne jamais plus d’une Full Art, sur ses quinze cartes. Sur un pack EXPERT : au moins une Épique 82,627 %, au moins une Légendaire 22,681 %, au moins une Mythique 12,813 %. En moyenne, 1,44 Épique par pack.
5. Nombres
Tu mises une de tes cartes pour sa valeur de recyclage : Commune 5, Rare 10, Épique 20, Légendaire 40, Mythique 80 MemeCoins (×2 en Full Art, ×3 en Shiny). Une bande tire un numéro de 1 à 10, chacun avec 10 % de chances. Pair ou impair (50 %) paie 2 fois la mise, le bon numéro (10 %) paie 10 fois la mise. La carte jouée quitte ta collection, que tu gagnes ou que tu perdes. Avec EXPERT, un tirage perdu a une chance sur trois d’être relancé gratuitement sur le même pari (« 2ème chance », une seule fois par partie) : seul le second tirage compte. Le résultat est tiré par le serveur avant l’animation. On ne peut ni y déposer ni en retirer d’argent réel : c’est un jeu, pas un jeu d’argent. Partie gratuite du jour : une fois 6 packs ouverts, une manche de Nombres offerte par la maison (aucune carte misée) est disponible chaque jour. Ses chances de gagner sont augmentées : un tirage gagnant est forcé 16 % du temps, ce qui porte le taux de victoire de 50 % à 58 % — huit points de plus qu’une manche normale. Chances de gagner augmentées, affiché sur l’écran de la partie.
5 bis. FindPepe
Tu mises une de tes cartes pour sa valeur de recyclage (mêmes valeurs qu’au jeu Nombres) : la carte sort de ta collection quoi qu’il arrive. Une grille de 25 cases cache 3 Evil Pepe, placés au hasard par le serveur au début de la partie. Chaque Pepe trouvé multiplie ton gain par (cases encore cachées ÷ cases sûres encore cachées), avec une commission de 1 % sur le premier. Tu peux encaisser à tout moment après le premier Pepe (gain = valeur de la carte × multiplicateur, arrondi à l’inférieur). Un Evil Pepe et la partie est perdue, sans gain. Avec EXPERT, 2ème chance : une fois sur trois, une partie perdue est relancée gratuitement sur une nouvelle grille, avec la même mise (une seule fois par partie). Encaisser trop tôt en boucle : chaque encaissement « court » d’affilée (un seul Pepe trouvé) ajoute 6 points de risque à la première case de la partie suivante, jusqu’à 60 % de chances d’y trouver un Evil Pepe. Encaisser sur 2 Pepe ou plus remet le compteur à zéro ; une partie perdue le laisse où il est. Tant que ce risque accru s’applique, la 2ème chance EXPERT ne joue pas. Le jeu affiche le risque en cours. Aucun argent réel n’entre ni ne sort.
5 ter. Doge Road, Nyan Plinko et Stonks
Même mise qu’au jeu Nombres : une de tes cartes, pour sa valeur de recyclage. La carte jouée quitte ta collection, que tu gagnes ou que tu perdes. Tous les tirages sont faits par le serveur ; les multiplicateurs sont arrondis au centième inférieur et les gains à la MemeCoin inférieure. En moyenne, ces jeux rendent environ 97 % des mises. Avec EXPERT, 2ème chance : une fois sur trois, une partie perdue est relancée gratuitement avec la même mise (une seule fois par partie). Sur Doge Road, Doge repart de la première voie ; au Nyan Plinko, le chat est lâché une seconde fois et seul ce lâcher-là compte ; à Stonks, une nouvelle courbe démarre avec un nouveau point de crash. Encaisser trop tôt en boucle : chaque encaissement « court » d’affilée (Doge Road à la voie 1 ou 2, Stonks sous ×1,3) ajoute 6 points de risque au premier pas de la partie suivante, jusqu’à 60 % — à Doge Road, la première voie ; à Stonks, la courbe s’écrase dès ×1,00. Encaisser plus loin (voie 3 ou plus, ×1,3 ou plus) remet le compteur à zéro. Tant que ce risque accru s’applique, la 2ème chance EXPERT ne joue pas. Le jeu affiche le risque en cours.
Premier Doge Road offert : le tout premier Doge Road d’un joueur est offert par la maison, sans carte misée. Il est volontairement avantageux : aucune voiture sur les 4 premières voies, puis un risque de 1 % par voie au lieu de 12 % — environ 9 parties offertes sur 10 vont jusqu’au bout et gagnent le gain maximum annoncé. Chances de gagner augmentées, affiché sur l’écran de la partie.
Doge Road : 20 voies. Chaque voie a 12 % de chances de t’écraser (tu perds la carte). Après k voies franchies, tu peux encaisser ta mise × 0,97 ÷ 0,88k : ×1,10 après une voie, ×1,83 après cinq, ×12,50 à l’arrivée, qui encaisse toute seule.
Nyan Plinko : le Nyan Cat descend 12 rangées de picots, à gauche ou à droite avec 50 % de chances à chaque rangée, et tombe dans l’une des 13 cases. Multiplicateurs, du bord au centre : ×26 (0,02 %), ×8 (0,29 %), ×3 (1,6 %), ×1,6 (5,4 %), ×1,1 (12,1 %), ×0,7 (19,3 %), ×0,5 au centre (22,6 %), puis les mêmes de l’autre côté.
Stonks : la courbe part de ×1 et monte (×2 après environ 6 secondes, ×10 après 21) jusqu’à un point de crash tiré au lancement et gardé secret jusqu’au crash. Le crash atteint au moins ×x avec une probabilité de 0,97 ÷ x ; 3 % des parties crashent à ×1,00 ; le maximum est ×100. Si tu encaisses avant le crash, selon l’horloge du serveur à la réception de ta demande, tu gagnes ta mise × la courbe ; sinon la carte est perdue.
6. Marché et échanges
Aux enchères, ta mise est débitée tout de suite et rendue si quelqu’un enchérit plus haut. Une offre dans les 10 dernières secondes prolonge l’enchère d’une minute. Une vente sans enchère peut être annulée ; avec enchères, elle va à son terme. Les échanges ne se font qu’entre amis et sont définitifs une fois acceptés.
7. Succès
Chaque succès débloqué se réclame une seule fois contre les MemeCoins indiqués.
7 bis. Parrainage
Chaque joueur dispose d’un lien personnel. Un ami qui crée son compte avec ce lien devient ton filleul, une fois pour toutes ; il compte une fois son compte vieux d’une heure et 3 packs ouverts. Récompenses, chacune une seule fois : 3 filleuls, 24 heures d’EXPERT ; 10 filleuls, 3 jours ; 100 filleuls, 1 an. Le temps offert s’ajoute à celui qui te reste et ne se convertit pas en argent. Les comptes créés pour tricher (faux comptes, comptes multiples) ne comptent pas et peuvent entraîner le retrait des récompenses.
8. Abonnement MEMECARDS EXPERT
Vendeur : OGROUP SRL. Prix TTC : formule mensuelle 4,99 € par mois les mois 1 et 2, puis 3,99 € (mois 3 à 5), 2,99 € (mois 6 à 11) et 1,99 € dès le 12ᵉ mois ; formule annuelle 29,99 € la première année, puis 19,99 € par an. Si tu résilies, un nouvel abonnement repart du premier prix.
Avantages : un pack toutes les 3 minutes et jusqu’à 10 en réserve, le pack EXPERT du jour, 10 enchères actives au lieu de 5, la vue du marché, et la 2ème chance à tous les jeux sauf Nyan Plinko.
Packs offerts : à la souscription, 10 packs sont crédités pour une formule annuelle et 3 pour une formule mensuelle. Ils sont ajoutés une seule fois par abonnement, dès le retour du paiement : un renouvellement n’en donne pas de nouveaux. Ces packs n’ont aucune valeur marchande et ne sont ni remboursables ni convertibles.
Comparaison de prix : le prix barré sur la formule annuelle est le coût réel de douze mois payés à la formule mensuelle, baisses comprises, soit 41,88 €. Le pourcentage d’économie annoncé est arrondi à l’unité inférieure.
Paiement et renouvellement : par carte via Stripe, renouvellement automatique à chaque échéance jusqu’à résiliation.
Résiliation : à tout moment, en quelques clics, depuis Profil → « Gérer ou résilier mon abonnement ». Elle prend effet à la fin de la période déjà payée.
Droit de rétractation : tu disposes en principe de 14 jours pour te rétracter. Comme l’accès aux avantages est immédiat, tu demandes au moment de l’abonnement que le service commence tout de suite et tu reconnais perdre ce droit dès que l’accès est fourni (article L221-28 13° du Code de la consommation ; article VI.53 13° du Code de droit économique belge).
8 bis. Achat de MemeCoins
Vendeur : OGROUP SRL. Offres TTC (base : 200 MemeCoins par euro, plus un bonus qui grandit avec le pack) : 5 € = 1 000 MemeCoins ; 10 € = 2 000 + 100 bonus = 2 100 ; 20 € = 4 000 + 400 bonus = 4 400 ; 50 € = 10 000 + 1 500 bonus = 11 500 ; 100 € = 20 000 + 4 000 bonus = 24 000. Les offres affichées dans le jeu font foi.
Ce que tu achètes : une quantité de MemeCoins utilisable uniquement dans MyMemeCards, pour enchérir sur le marché et compléter tes échanges. Les MemeCoins n’ont aucune valeur en dehors du jeu : ils ne sont ni convertibles en argent, ni transférables contre de l’argent, ni monnaie électronique. Les packs, les cartes et les avantages EXPERT ne s’achètent pas avec des MemeCoins.
Paiement et livraison : par carte via Stripe, en une fois (aucun abonnement, aucun renouvellement). Les MemeCoins sont crédités sur ton compte dès que Stripe confirme le paiement, en principe immédiatement. Chaque paiement n’est crédité qu’une seule fois.
Droit de rétractation : tu disposes en principe de 14 jours pour te rétracter. Comme les MemeCoins sont livrés immédiatement, tu demandes au moment du paiement que la fourniture commence tout de suite et tu reconnais perdre ce droit dès que les MemeCoins sont crédités (article L221-28 13° du Code de la consommation ; article VI.53 13° du Code de droit économique belge). Un achat non crédité reste remboursable.
Remboursement : une fois les MemeCoins crédités, l’achat n’est plus remboursable, sauf lorsque la loi l’impose ou en cas d’erreur de notre part. Les MemeCoins dépensés, perdus au jeu ou retirés à la suite d’un abus ne donnent lieu à aucun remboursement. Si ton compte est fermé pour non-respect de ces conditions, les MemeCoins restants sont perdus sans contrepartie.
8 ter. Achat de packs (« Recharger »)
Vendeur : OGROUP SRL. Offres TTC : 3 packs = 0,99 € (0,33 € le pack) ; 10 packs = 2,99 € (0,30 € le pack). Les offres affichées dans le jeu font foi.
Ce que tu achètes : un nombre de packs ajoutés tout de suite à ta réserve, en plus des packs gratuits, et ouvrables dans le pack de ton choix. Ils ne changent rien à l’horloge de recharge des packs gratuits ni au pack EXPERT du jour. Le contenu d’un pack acheté est tiré au hasard, aux mêmes probabilités qu’un pack gratuit (voir 4) : tu achètes des packs, pas une carte en particulier. Ces packs n’ont aucune valeur en dehors du jeu et ne sont ni convertibles, ni transférables, ni revendables.
Paiement et livraison : par carte via Stripe, en une fois (aucun abonnement, aucun renouvellement). Les packs sont crédités dès que Stripe confirme le paiement, en principe immédiatement. Chaque paiement n’est crédité qu’une seule fois.
Droit de rétractation : tu disposes en principe de 14 jours pour te rétracter. Comme les packs sont livrés immédiatement, tu demandes au moment du paiement que la fourniture commence tout de suite et tu reconnais perdre ce droit dès que les packs sont crédités (article L221-28 13° du Code de la consommation ; article VI.53 13° du Code de droit économique belge). Un achat non crédité reste remboursable.
Remboursement : une fois les packs crédités, l’achat n’est plus remboursable, sauf lorsque la loi l’impose ou en cas d’erreur de notre part. Les packs ouverts et les cartes obtenues ne donnent lieu à aucun remboursement. Si ton compte est fermé pour non-respect de ces conditions, les packs restants sont perdus sans contrepartie.
9. Fair-play
Les bots, les comptes multiples, l’exploitation de bugs et la revente contre de l’argent réel sont interdits. En cas d’abus, nous pouvons retirer les gains obtenus, suspendre ou fermer le compte.
10. Disponibilité et responsabilité
Nous faisons notre possible pour que le jeu reste disponible, sans pouvoir le garantir en permanence. Nous pouvons faire évoluer le jeu et ces conditions ; en cas de changement important, tu seras prévenu dans le jeu.
11. Données personnelles
Voir la politique de confidentialité.
12. Droit applicable et litiges
Ces conditions relèvent du droit belge, sans te priver des protections impératives du pays où tu résides. En cas de litige, contacte-nous d’abord. Tu peux aussi saisir gratuitement le Service de Médiation pour le Consommateur (mediationconsommateur.be).