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Le vendeur : fais monter le grade de tes cartes gradées

Améliorer une carte gradée

Ouvre ton pack gratuit, fais grader une carte, puis confie-la au vendeur.

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Probabilités par carte, en moyenne sur un pack : Commune 72 %, Rare 23,9 %, Épique 3,2 %, Légendaire 0,56 %, Mythique 0,3 %, Full Art 0,8 %, Shiny 0,2 %. Les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, les cartes 4 et 5 montent en rareté. Les taux baissent pour les cartes qui circulent beaucoup. Détails

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Le vendeur est le personnage de MyMemeCards à qui tu confies une carte déjà gradée pour tenter de lui faire gagner un grade. La gradation des cartes donne une note une fois pour toutes ; le vendeur est la seule façon de la faire bouger ensuite.

En bref : pose une carte gradée sur le tapis du vendeur et touche « Tenter ». Quatre issues : rien ne change (le plus souvent), +1 grade, −1 grade, ou carte perdue (rare). Le premier essai de chaque jour est offert. Une garantie, en option, empêche de perdre la carte. Le vendeur ne monte jamais au-dessus du grade 9.

Une carte qui passe du grade 6 au grade 7, filmée dans le jeu

Le principe du vendeur

Quand tu fais grader une carte, elle reçoit une note de 1 à 10 et part sous boîtier scellé, comme les cartes de collection notées par PSA. Cette note ne se rejoue pas : une carte gradée ne peut pas être gradée une deuxième fois. Si tu tombes sur un 4 ou un 5, c’était jusqu’ici pour de bon.

Le vendeur change ça. Derrière son comptoir, avec son masque de taureau et son téléphone qui n’arrête pas de vibrer, il examine ta carte et tente de la faire remonter d’un grade. Ça marche parfois. Le plus souvent, il ne se passe rien. Et de temps en temps, ça tourne mal.

Dans le jeu, on parle de grade : c’est la note de la carte, celle qui est écrite sur son boîtier.

Comment ça marche, pas à pas

  1. Ouvre Le vendeur depuis l’écran Jeux, ou depuis la fiche d’une carte gradée avec « Emmener chez Le vendeur ».
  2. Touche « Entrer dans la boutique ». Il te dit : « Montre-moi ce que t’as. »
  3. Pose une carte gradée sur le tapis, en touchant une de tes cartes. Tu peux la faire tourner pour la voir de près.
  4. Regarde la jauge et le prix écrit sur le bouton.
  5. Coche la garantie si tu veux protéger ta carte.
  6. Touche « Tenter ». Il prend une photo, vérifie un truc sur son téléphone, puis rend son verdict.

Après le verdict, tu peux retenter avec la même carte, en choisir une autre, ou la reprendre.

Les quatre issues

IssueCe qui arrive à ta carteFréquence
Rien ne changeElle garde son gradeLe plus souvent
+1 gradeElle monte d’un gradeParfois
−1 gradeElle descend d’un gradeÇa arrive
Carte perdueElle disparaît de ta collection, pour de bonRare

Une carte de grade 1 ne peut pas descendre plus bas. Quand le grade change, l’usure écrite sur le boîtier suit le nouveau grade.

La jauge, sans pourcentage

Le vendeur n’affiche aucun pourcentage. À la place, une jauge colorée te donne une idée de tes chances : une zone pour « Rien », une pour « +1 grade », une pour « −1 grade » et une pour « Perdue ». Elle n’est pas la même pour toutes les cartes, et elle bouge avec ce que tu as déjà tenté sur la carte posée. C’est voulu : le vendeur est un personnage, pas un tableau de chiffres.

Le prix d’un essai

Chaque essai se paie en MemeCoins. Le prix dépend de la carte et de son grade, et il est toujours écrit sur le bouton « Tenter » avant que tu paies. Ça va de quelques MemeCoins pour un petit grade à plusieurs centaines pour une carte recherchée proche du grade 9.

L’essai du jour, offert

Le premier essai de chaque jour est gratuit. Le bouton affiche alors « Offert » à la place du prix. Seule la garantie, si tu la prends, reste payante. Passer voir le vendeur une fois par jour ne coûte donc rien.

La garantie

La garantie est une option à cocher avant de tenter. Elle ajoute un supplément au prix de l’essai et fait une seule chose : pendant cet essai, ta carte ne peut pas être perdue. Elle peut toujours perdre un grade. Sur une carte à laquelle tu tiens, c’est le bon réflexe.

Les limites du vendeur

Pourquoi le vendeur existe

Donner une suite aux petits grades

Avant lui, une gradation ratée s’arrêtait là : la carte restait à 3 ou 4 pour toujours. Maintenant, un petit grade est un point de départ. Après chaque gradation, le jeu te le rappelle : « Pas grave, elle peut encore gagner un grade. »

Un grade de plus, c’est une carte qui vaut plus

Au marché des cartes, le prix d’une carte gradée suit sa note : chaque grade gagné augmente sa valeur, et l’écart grandit vers le haut de l’échelle. Monter une carte chez le vendeur puis la vendre est une vraie façon de gagner des MemeCoins. Après un « +1 grade », le bouton « La vendre » t’emmène d’ailleurs directement au marché.

Un pari, pas un raccourci

Le vendeur n’est pas une machine à fabriquer des 9 pour moins cher qu’au marché. Parfois tu montes dès le premier essai et tu fais une bonne affaire ; parfois tu dépenses plus que ce que le grade gagné rapporte. C’est un jeu de hasard, comme les mini-jeux de mise, et il se joue avec les MemeCoins que tu peux te permettre de perdre.

La boucle du jeu

Le vendeur relie tout le reste : tu ouvres des packs, tu gagnes des MemeCoins aux jeux, tu fais grader tes meilleures cartes, tu les montes chez le vendeur, puis tu les vends au marché ou tu les gardes en vitrine.

Gradation et vendeur : qui fait quoi ?

GradationLe vendeur
Carte acceptéeUne carte non gradéeUne carte déjà gradée
RésultatUne note de 1 à 10, tirée une seule fois+1, rien, −1 ou carte perdue
Note maximale109
Combien de foisUne seule fois par carteAutant d’essais que tu veux
Gratuit ?NonLe premier essai de chaque jour

Pour viser un 10, il n’y a que deux chemins : la gradation elle-même, ou le jackpot de la Carte Miracle.

Quelques conseils

Autre nouveauté pour tes cartes : la Card War, la fresque que les clans dessinent carte par carte.

Questions fréquentes

C’est quoi le vendeur dans MyMemeCards ?

Un personnage à qui tu confies une carte déjà gradée pour tenter de lui faire gagner un grade. Chaque essai peut ne rien changer, faire monter la carte d’un grade, la faire descendre d’un grade ou la perdre.

Peut-on regrader une carte sur MyMemeCards ?

Non, une carte ne se grade qu’une fois. Pour faire bouger sa note ensuite, il faut la confier au vendeur, qui peut la monter jusqu’au grade 9.

Le vendeur est-il gratuit ?

Le premier essai de chaque jour est offert. Les suivants se paient en MemeCoins, à un prix écrit sur le bouton avant de tenter.

Peut-on perdre sa carte chez le vendeur ?

Oui, c’est rare mais définitif. La garantie, en option, empêche la carte d’être perdue pendant l’essai.

Peut-on avoir un grade 10 chez le vendeur ?

Non. Le vendeur s’arrête au grade 9. Les notes 9,5 et 10 ne viennent que de la gradation ou de la Carte Miracle.

Quelles sont les chances de monter d’un grade ?

Le jeu ne les affiche pas. Une jauge donne une idée des chances pour la carte posée, et elle bouge avec ce que tu as déjà tenté.

Tu sais comment marche Le vendeur : ton essai du jour est offert, il ne reste qu’à lui montrer une carte gradée.

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