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L’usure d’une carte est un nombre entre 0 et 1, tiré une seule fois quand tu fais grader une copie sur MyMemeCards. C’est lui qui décide de la note : 0 est une carte parfaite, 1 une carte abîmée.
Les 10 niveaux d’usure, en boîtier
Un boîtier par note, avec un exemple d’usure et la chance de l’obtenir :
La valeur d’usure : la « seed » de ta carte
Au moment où tu paies la gradation, le serveur tire un nombre au hasard entre 0 et 1 avec un générateur cryptographique, sur 53 bits. Ce nombre est l’usure de ta copie. Les joueurs l’appellent souvent la seed d’usure, ou le float, comme sur les skins de jeux vidéo.
Le jeu l’affiche avec six décimales, par exemple 0,000004 ou 0,474010. Deux cartes notées 10 n’ont donc presque jamais la même usure : celle à 0,000002 est plus proche de la perfection que celle à 0,000009, et c’est ce qui les distingue pour un collectionneur.
De l’usure à la note
La note se lit sur une échelle fixe. La largeur de chaque case est la chance de la note :
| Niveau | Usure | Chance |
|---|---|---|
| 10 · Parfaite | de 0,000000 à 0,000010 | 0,001 % |
| 9 · Neuve | de 0,000010 à 0,010010 | 1 % |
| 8 · Quasi neuve | de 0,010010 à 0,070010 | 6 % |
| 7 · Excellente | de 0,070010 à 0,200010 | 13 % |
| 6 · Très bonne | de 0,200010 à 0,400010 | 20 % |
| 5 · Bonne | de 0,400010 à 0,600010 | 20 % |
| 4 · Correcte | de 0,600010 à 0,770010 | 17 % |
| 3 · Marquée | de 0,770010 à 0,890010 | 12 % |
| 2 · Usée | de 0,890010 à 0,960010 | 7 % |
| 1 · Abîmée | de 0,960010 à 1,000000 | 3,999 % |
Les seuils sont cumulés : la chance d’une note est la largeur de sa tranche, et les dix chances font exactement 100 %. La table que tu lis ici est celle sur laquelle le serveur tire : il n’y en a qu’une.
L’usure ne bouge plus
Une fois tirée, l’usure est écrite sur la copie avec sa note et son numéro de certificat. Elle ne s’use pas davantage en étant vendue, échangée ou regardée, et aucun objet du jeu ne la remet à zéro. Une carte non gradée n’a pas d’usure : elle n’en reçoit une que le jour où tu la fais grader.
Où lire l’usure d’une carte
- Sur l’écran qui révèle la note, juste après le paiement.
- Sur la fiche de la carte gradée, dans ta collection et sur le marché.
- Sur la page du certificat, que le QR code du boîtier ouvre.
Ce que l’usure change au prix
La cote suit la note : ×0,8 pour une note 1, ×1,2 pour un 5, ×4 pour un 9 et ×100 pour un 10. À note égale, la cote est la même ; l’usure exacte reste un argument entre joueurs au moment de vendre aux enchères.
Questions fréquentes
C’est quoi l’usure d’une carte ?
Un nombre entre 0 et 1 tiré une seule fois à la gradation. Plus il est bas, meilleure est la note : sous 0,00001, la carte est notée 10.
Combien y a-t-il de niveaux d’usure ?
Dix, un par note : Parfaite (10), Neuve (9), Quasi neuve (8), Excellente (7), Très bonne (6), Bonne (5), Correcte (4), Marquée (3), Usée (2), Abîmée (1).
C’est quoi la seed d’usure ?
C’est la valeur d’usure de la copie, affichée avec six décimales. Elle est tirée par le serveur au paiement et ne change plus jamais.
Peut-on réduire l’usure d’une carte ?
Non. L’usure est tirée une fois et reste écrite sur la copie. Pour tenter une meilleure note, il faut faire grader une autre copie.
Une carte non gradée a-t-elle une usure ?
Non. L’usure n’existe que sur les cartes gradées : elle est tirée au moment où la carte est scellée dans son boîtier.
Tu connais les dix niveaux d’usure des cartes : reste à tirer la tienne.