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1 sur 100 : le jeu où tu choisis ton tas et repars avec une carte

Trouve la carte de tes rêves

Ouvre ton pack gratuit, puis joue ta partie offerte du jour.

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5 memes français, dont au moins une Rare. Un pack gratuit par personne.

Gratuit · sans compte

Probabilités par carte, en moyenne sur un pack : Commune 72 %, Rare 23,9 %, Épique 3,2 %, Légendaire 0,56 %, Mythique 0,3 %, Full Art ≤ 0,1 %, Shiny 0,2 %. Les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, les cartes 4 et 5 montent en rareté. Les taux baissent pour les cartes qui circulent beaucoup. Détails

Glisse pour voir les autres cartes →

1 sur 100 est le jeu de tirage de cartes de MyMemeCards : cent cartes memes posées face visible, cinq tas de vingt, et une seule carte pour toi. Tu choisis ton tas, tu passes les cartes une par une, et tu t’arrêtes sur celle que tu prends sans l’avoir vue.

En bref : cent cartes du pack Memes FR, dont 2 Mythiques et 6 Légendaires, mélangées en 5 tas de 20. Tu vois les cent cartes avant le mélange, tu choisis un tas, tu passes carte après carte et tu prends quand tu veux. À la fin, tu gardes ta carte ou tu récupères sa valeur en MemeCoins. Une partie est offerte chaque jour, les suivantes coûtent 3 doublons.

Une vraie partie de 1 sur 100, filmée dans le jeu

Les cent cartes du paquet

Le paquet ne prend que des memes français, du pack Memes FR. Les cartes retirées, les cartes uniques, les Full Art et la carte de bienvenue n’en font jamais partie. Chaque rareté a son nombre, le même à toutes les parties :

RaretéCartes dans le paquet
Commune55
Rare25
Épique12
Légendaire6
Mythique2

Avant le mélange, les cent cartes sont étalées face visible et rangées par rareté. Touche une carte pour la voir en grand : sa valeur marché et ce qu’elle rapporte si tu la récupères sont écrites dessus. Tu sais donc exactement ce que le paquet contient avant de jouer.

Jouer à 1 sur 100 pas à pas

  1. Ouvre le jeu dans la liste des jeux.
  2. Regarde les cent cartes. Touche celles qui t’intéressent pour les voir de près.
  3. Lance le mélange. Le paquet est coupé en 5 tas de 20 cartes au hasard.
  4. Choisis ton tas parmi les cinq. Ils se ressemblent tous : rien à l’écran ne dit où sont les bonnes cartes.
  5. Glisse vers le haut pour passer la carte du dessus. Tu vois ce que tu laisses filer.
  6. Tape trois fois pour prendre la carte suivante, sans l’avoir vue.
  7. Garde la carte ou récupère des MemeCoins.

Passer ou prendre

Une carte passée est perdue pour toi : « Passée, tu ne l’auras pas ». Le jeu te dit ce que tu viens de laisser filer, « Raté… c’était une Légendaire », et combien de Mythiques restent dans ton tas. La carte que tu prends est toujours une carte que tu n’as pas vue, celle qui vient juste après ton dernier passage. Et si tu passes les dix-neuf premières, la vingtième est à toi d’office : « La 20e carte : elle est à toi ».

Ta carte, ou des MemeCoins

Quand ta carte est retournée, tu choisis une fois pour toutes. « Prendre » l’ajoute à ta collection, avec son étiquette NOUVEAU si tu ne l’avais pas encore. « Récupérer » la transforme en MemeCoins. Le montant est affiché avant ton choix : tu ne décides jamais à l’aveugle.

Ce que coûte une partie

Une partie est offerte chaque jour, la même pour le solo et pour les tables. Ensuite, une partie coûte 3 doublons que tu choisis dans ta liste, quelle que soit leur rareté : ils sont brûlés au départ. À la table, le bouton « Turbo » mise tes trois doublons les plus faibles d’un seul tap, sans rien choisir à la main.

Un doublon, c’est un deuxième exemplaire d’une carte. Le jeu garde toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection : une carte que tu n’as qu’une fois ne part jamais. Une carte verrouillée, gradée ou en vente n’est jamais misée non plus. Pas encore de doublon ? Ouvre des packs : chaque carte en double peut payer une partie.

Chaque carte a une valeur de recyclage, qui sert de base à ce que le jeu te propose en MemeCoins :

RaretéValeur de recyclage
Commune5 MemeCoins
Rare10 MemeCoins
Épique20 MemeCoins
Légendaire40 MemeCoins
Mythique80 MemeCoins

Les tables : jusqu’à sept joueurs

Le jeu se joue aussi à plusieurs, autour d’une table. Trois places au départ, et une place de plus s’ouvre dès que toutes sont prises, jusqu’à sept joueurs : une table n’est jamais pleine tant qu’elle peut grandir. Tous les joueurs de la manche piochent dans le même tas de vingt cartes, et chacun repart avec une carte.

Une manche suit la même horloge pour tout le monde :

MomentDurée
Mélange30 secondes
Choix du paquet (vote)8 secondes
Tour d’un joueur8 secondes
Carte retournée5 secondes
Manche finie8 secondes

Pendant « Choix du paquet », chaque joueur vote pour un tas. Le tas le plus nommé est choisi ; à égalité, il est tiré entre les tas à égalité, et entre les cinq si personne n’a voté. Dès que tout le monde a voté, le vote est coupé court et le tour de table commence.

Le tour part de la gauche du donneur et tourne de joueur en joueur : « Passe », puis « Prend ! ». Celui qui a déjà sa carte est sauté. Quand il ne reste plus que juste assez de cartes pour les joueurs qui attendent, la carte tombe toute seule : à une table, personne ne finit la manche sans carte.

Si tu rates plusieurs tours de suite, le jeu te met de côté et tes tours passent tout seuls : « Tu es absent ». Le moindre geste te remet en jeu, un vote ou le bouton « Je suis là ». Les autres peuvent voter pour exclure un absent, jamais un joueur simplement lent. Et quitter la table n’annule pas ta partie en cours : la carte qui te revient t’attend à ton retour.

Ce que rapporte une partie

Sur beaucoup de parties, tous les mini-jeux de MyMemeCards rendent la même chose en moyenne. Ce qui change d’un jeu à l’autre, c’est la volatilité. Ici, pas de multiplicateur qui monte : tu repars avec une carte, et c’est sa rareté qui fait tout l’écart entre deux parties.

Deux cartes sur cent sont Mythiques, six sont Légendaires. Dans un tas de vingt, il y en a souvent zéro, et le jeu te le dit à la fin : « Il ne restait aucune mythique dans ton tas ». Toute la partie est là : savoir s’arrêter avant de passer la bonne carte. Les probabilités rareté par rareté sont détaillées sur la page taux de drop.

La partie offerte du jour est un cadeau, à part du reste : si tu choisis les MemeCoins, elle paie plus que la valeur de recyclage de ta carte.

Les autres jeux

À mise : Doge Road · Stonks · Nyan Plinko · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Canard Bank · Skyfall. En direct à plusieurs : Duck Run · Course de billes · Plus ou Moins · Glass Bridge · Cube Jackpot. Sans mise : Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel · L’Imprimerie. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.

Questions fréquentes

1 sur 100 est-il truqué ?

Non. Le mélange et l’ordre des tas restent sur le serveur : ton écran ne reçoit jamais la suite des cartes, seulement celle que tu viens de passer. Les cent cartes du paquet, elles, sont affichées avant le mélange.

Combien coûte une partie ?

Une partie est offerte chaque jour. Les suivantes coûtent 3 doublons de ton choix, brûlés au départ, quelle que soit leur rareté.

Peut-on perdre ses cartes ?

Seulement les 3 doublons que tu mises. Le jeu garde toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection, et une carte verrouillée, gradée ou en vente n’est jamais misée.

Combien de cartes y a-t-il dans un tas ?

Vingt. Les cent cartes sont coupées en cinq tas de vingt, et tu n’en joues qu’un seul.

Peut-on jouer à 1 sur 100 à plusieurs ?

Oui, aux tables : de trois à sept joueurs votent pour le tas, puis passent ou prennent à tour de rôle. Chacun repart avec une carte du même tas.

Que se passe-t-il si je passe toutes les cartes ?

La dernière carte du tas te revient d’office : elle n’est jamais passée.

Tu connais les règles de 1 sur 100 : ta partie du jour est offerte, choisis ton tas et repars avec ta carte.

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