Commune★
Nous dormissons
N° 052/4 636 · Apparu en 2020
Une conjugaison inventée pour dire qu'on s'en fiche, illustrée par un footballeur profondément endormi.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Rare★★
Interprète ! Couhillère !
N° 146/4 636 · Apparu en 2005
Le roi burgonde de Kaamelott exige un interprète pour se faire comprendre d'Arthur, dans un dialogue de sourds resté célèbre.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Épique★★★
Pose ton CRS
N° 214/4 636 · Apparu en 2016
Un CRS en plein coup de pied, découpé pour être collé dans n'importe quelle photo.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Légendaire★★★★
Un peu trop loin, Maurice
N° 011/4 636
L'avertissement amical à celui qui vient de dépasser la limite. Maurice n'écoutera pas.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Mythique★★★★★
Non mais allô, quoi
N° 001/4 636
Le sommet de l'incrédulité télévisée : comment peut-on ne pas avoir de shampoing ? Allô.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
MythiqueFull Art
Pain au chocolat
N° 179/4 636 · Pack Memes FR · Série 1
Glisse pour voir les autres cartes →
L’Imprimerie est l’atelier d’impression de MyMemeCards. Tu achètes des imprimantes, elles impriment des cartes toutes seules, même jeu fermé. Tu reviens ramasser leurs bacs, tu gardes les cartes qui te manquent et tu broies les doublons en confettis, la monnaie de l’atelier.
Une vraie partie de L’Imprimerie, filmée dans le jeu
Comment marche l’atelier
Chaque imprimante posée dans l’atelier imprime une carte à intervalle régulier et la pose dans son bac. Elle travaille même jeu fermé : rien ne se perd, il faut seulement revenir ramasser. Deux choses l’arrêtent, écrites sur sa fiche : un bac plein, ou un réservoir d’encre vide.
Le bac se compte en heures de travail : les petits modèles tiennent une soirée, les gros une nuit entière et bien au-delà. Les six modèles vont de la Commune, rapide et bon marché, à La Faussaire.
D’un modèle au suivant, l’attente entre deux cartes s’allonge, le bac encaisse plus d’heures, le prix monte et la carte imprimée est plus précieuse. Le catalogue du bureau affiche, pour chaque modèle, son rythme d’impression, son bac, son prix et le niveau d’imprimerie qu’il demande ; la fiche d’une imprimante posée montre ses valeurs du moment, améliorations comprises.
Monter ton atelier pas à pas
- Entre dans l’atelier depuis la page des jeux. Une Commune tourne déjà, avec quelques cartes dans son bac, et une place libre t’attend.
- Tape le bouton « Tout ramasser » : tous les bacs pleins partent d’un coup dans le stock.
- Choisis : garde les cartes neuves, broie les doublons. Le bouton principal fait les deux d’un seul geste et annonce les confettis gagnés.
- Ouvre le bureau, onglet « Imprimantes », et achète un modèle avec tes confettis.
- Pose-la sur une place libre de l’atelier. Elle démarre aussitôt.
- Améliore vitesse, bac et réservoir sur la fiche de chaque imprimante, puis déblaie de nouvelles places quand ton niveau le permet.
Imprimo, la mascotte de l’atelier, montre les premiers gestes et revient quand une imprimante t’attend. Tu peux le suivre ou faire sans.
L’encre, le vrai frein
Chaque carte imprimée use une dose d’encre, et la dose coûte plus cher sur les modèles hauts : une Commune boit à peine, une Mythique vide son réservoir en quelques cartes. Recharge en confettis d’un toucher sur la tuile à sec. Passé un certain niveau de réservoir, indiqué sur la fiche, l’imprimante se recharge seule : une recharge automatique que tu peux couper imprimante par imprimante.
Le broyeur et les confettis
Les confettis ne s’achètent pas : ils sortent du broyeur. Tu y jettes les doublons, et chaque rareté a sa valeur, qui grimpe d’un cran de rareté au suivant : une Commune ne vaut presque rien, une Mythique vaut une petite fortune. Voilà pourquoi on monte vers les modèles hauts, décrits sur la page des raretés de cartes. Le broyeur annonce les confettis gagnés avant que tu valides.
Tout ce qui se paie en confettis se paie aussi en MemeCoins, au taux affiché dans le jeu. L’inverse n’existe pas : les confettis restent dans l’atelier.
Les doublons de ta collection
Le broyeur accepte aussi les doublons déjà rangés dans ta collection de cartes, les moins chers d’abord. Il ne touche jamais ton dernier exemplaire, ni une carte notée, en vente ou réservée. Deux cases protègent le reste : l’une tes favoris et tes cartes étiquetées, l’autre tes éditions limitées et tes « Plus imprimée ». L’écran dit toujours ce qui part.
Améliorer, décorer, agrandir
Trois leviers font avancer l’atelier, tous payés en confettis.
- La vitesse : jusqu’à deux fois plus rapide sur une même imprimante.
- Le bac : des heures de travail en plus avant l’arrêt, pour revenir moins souvent.
- Le réservoir : plus d’encre d’avance, et la recharge automatique.
Chaque amélioration coûte plus cher que la précédente, et le niveau de ton imprimerie plafonne leur nombre par imprimante. Ce niveau monte en jouant : ramasser, broyer, améliorer, déblayer rapportent de l’XP, avec un plafond par jour.
La déco n’est pas qu’un décor
Sol, murs, fenêtre, socles, plantes, musique : six familles d’objets. Dès qu’une famille a un objet posé, l’ambiance monte, et elle accélère toutes tes imprimantes à la fois. Le gain reste modeste et plafonné, mais il tourne tout seul.
Agrandir l’atelier
L’atelier commence avec une poignée de places, dont une seule libre. Les suivantes se déblaient une par une, contre des confettis et un niveau minimum ; plus tard, des rangées entières s’ouvrent, et celles-là coûtent cher. Une imprimante posée se retire à tout moment, contre une part de son prix, annoncée avant que tu confirmes.
Les cartes neuves et le boost
Une imprimante ne sort pas que des nouveautés, sinon la collection se finirait en deux jours. Chaque rareté a sa ration du jour de cartes qui te manquent ; le reste sort en doublons, bons pour le broyeur. Une ration non prise est perdue : elle repart à neuf à la période suivante. Une ration quotidienne grandit avec le niveau de ton imprimerie ; sur les modèles hauts, elle se compte en semaines.
Le boost sert quand tu ne veux pas attendre : une imprimante exécute d’un coup plusieurs heures de travail, sans jamais dépasser son bac. Le premier de la journée est offert, et une poignée t’accueillent à l’arrivée. Les suivants se paient en MemeCoins, et leur prix double à chaque boost payé le même jour : le jeu l’affiche et demande de glisser pour payer, jamais un simple toucher.
La Faussaire
La sixième imprimante ne s’achète pas. Elle apparaît dans le catalogue au niveau d’imprimerie qu’elle demande, marquée « 1 / semaine », et reste fermée pour l’instant : l’écran affiche « Bientôt ». C’est l’objectif lointain de l’atelier ; le jeu dira ce qu’elle fait le jour de son ouverture.
Sans mise, sans perte
L’atelier n’est pas un jeu de mise. Pas de pari, pas de manche à perdre, aucune carte engagée sur un tirage : tu ne peux pas y perdre ta collection. Le hasard n’y décide qu’une chose, si une carte imprimée est neuve ou en double, dans la limite de la ration du jour. C’est ce qui distingue L’Imprimerie des mini-jeux de mise, dont les probabilités sont détaillées sur la page des taux de drop.
Les autres jeux
À mise : Doge Road · Stonks · Nyan Plinko · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Canard Bank · Skyfall. En direct à plusieurs : Duck Run · Course de billes · Plus ou Moins · Glass Bridge · Cube Jackpot · 1 sur 100. Sans mise : Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.
Questions fréquentes
Les imprimantes tournent-elles jeu fermé ?
Oui. Chaque imprimante travaille jusqu’à ce que son bac soit plein ou que son encre soit vide, puis elle t’attend. Tu ne perds rien en te déconnectant.
Combien rapporte une partie à L’Imprimerie ?
Ça dépend de tes imprimantes et du temps écoulé depuis ton dernier passage. Les neuves vont dans ta collection, les doublons au broyeur : le jeu affiche la valeur de chaque rareté.
Peut-on perdre ses cartes à L’Imprimerie ?
Non. Il n’y a aucune mise. Le broyeur ne prend que des doublons, jamais ton dernier exemplaire d’une carte, ni une carte verrouillée, ni une favorite tant que la case « Protéger mes favoris » est cochée.
L’Imprimerie est-elle truquée ?
Non. L’atelier ne fait pas de tirage pour gagner ou perdre : il imprime. Le seul hasard décide si une carte est neuve ou en double, dans la limite de la ration du jour, et les règles complètes sont affichées dans le jeu.
À quoi servent les confettis ?
À tout ce qui s’achète dans l’atelier : imprimantes, encre, améliorations, déco, nouvelles places. Ils viennent du broyeur, et les mêmes achats se font aussi en MemeCoins.
Comment débloquer La Faussaire ?
Elle s’affiche dans le catalogue au niveau d’imprimerie qu’elle demande, marquée « 1 / semaine ». Elle est encore fermée : le jeu indique « Bientôt » à sa place.
Tu sais tout de L’Imprimerie : ouvre ton pack gratuit, pose ta première imprimante et laisse-la travailler pendant la nuit.