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Duck Run : la course de canards où tu mises tes doublons

La course de canards

Ouvre ton pack gratuit, puis mise un doublon sur ton canard.

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Gratuit · sans compte

Probabilités par carte, en moyenne sur un pack : Commune 72 %, Rare 23,9 %, Épique 3,2 %, Légendaire 0,56 %, Mythique 0,3 %, Full Art 0,8 %, Shiny 0,2 %. Les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, les cartes 4 et 5 montent en rareté. Les taux baissent pour les cartes qui circulent beaucoup. Détails

Glisse pour voir les autres cartes →

Duck Run est la course de canards de MyMemeCards. Quatre canards partent à chaque minute pile, pour tous les joueurs en même temps. Tu mises tes cartes en double sur un canard : s’il gagne, tu touches ta mise multipliée par sa cote, en MemeCoins.

En bref : une course par minute, 4 canards (Patoche, Coinz, Canardo, Mimi). Tu as environ 40 secondes pour parier. Un canard est l’outsider, payé de ×50 à ×100. Une fois par heure, une course paie ×1000. Le jeu rend 95 % des mises en moyenne.

Une vraie course de Duck Run, filmée dans le jeu

Comment se passe une course

Chaque minute suit le même rythme, qu’il y ait des joueurs ou non :

MomentDurée
Paris ouvertsenviron 40 secondes
Paris fermés2 secondes avant le départ
Course12 secondes
Résultat6 secondes

Le minuteur en haut de l’écran affiche « Paris dans », « Départ » puis « Course ». Le premier canard franchit la ligne au bout de 9,4 secondes. Pendant la course, un canard peut tomber (« Oh non ! Canardo se vautre ! ») : c’est du spectacle, ça ne change pas le résultat, et ça n’arrive jamais au gagnant.

Miser à Duck Run pas à pas

  1. Ouvre Duck Run depuis la page des jeux.
  2. Regarde le barillet « Tes doublons » : tes cartes en double, rangées de la moins chère à la plus chère. La carte sous la flèche est la prochaine misée.
  3. Tape un canard : ta carte est misée sur lui. Tape encore le même canard pour ajouter une carte.
  4. Lis ta mise : « TA MISE » et « GAIN POTENTIEL » se mettent à jour à chaque carte.
  5. Regarde la course. Le fil annonce qui mise sur qui, puis « C’est parti ! ».

À l’arrivée, l’écran affiche « GAGNÉ » avec les MemeCoins gagnés, ou « PERDU » : « Tes doublons sont partis à la mare ».

Ce que tu peux miser

Seulement tes doublons. Le jeu garde toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection. Une carte bloquée, gradée ou en vente n’est jamais misée. Pour protéger une carte, tape-la dans le barillet : elle passe en « BLOQUER » et ne sera plus misée dans aucun jeu.

Une carte misée vaut sa valeur de recyclage :

RaretéValeur d’une carte misée
Commune5 MemeCoins
Rare10 MemeCoins
Épique20 MemeCoins
Légendaire40 MemeCoins
Mythique80 MemeCoins

Une seule règle : un seul canard par course. Tu ne peux pas couvrir deux canards à la fois. Il n’y a pas de mise maximum : seule la taille de ton tas de doublons te limite.

Les cotes de Duck Run

L’outsider : de ×50 à ×100

À chaque course, un des quatre canards est l’outsider. Sa cote est l’une de celles-ci : ×50, ×60, ×70, ×80 ou ×100. Les trois autres canards se partagent le reste, avec des cotes basses qui changent à chaque course (à partir de ×1,2).

La course ×1000

Une fois par heure, à une minute tirée au hasard, l’écran affiche « COURSE ×1000 » : l’outsider de cette course paie mille fois la mise.

Les chances de chaque canard

La chance d’un canard se lit sur sa cote : 0,95 ÷ cote. Un canard à ×50 gagne 1,9 % du temps, un canard à ×100 0,95 %, le canard ×1000 0,095 %. Le tableau « Comment ça marche » du jeu affiche la cote et la chance de chaque canard avant le départ.

En moyenne, Duck Run rend 95 % de ce qui est misé. Comme tous les mini-jeux de mise, c’est un jeu de hasard : sur la durée, on perd un peu plus qu’on ne gagne.

Un tirage que personne ne peut deviner

Le gagnant est tiré par le serveur, à partir d’une clé secrète et de la minute de la course. Connaître les courses passées ne dit rien de la suivante. Ton écran reçoit les cotes avant le départ, et le déroulé de la course seulement au coup de pistolet.

Les autres joueurs sur la piste

Chaque carte misée par un autre joueur apparaît sur la piste comme un jeton à son avatar. Tu vois en direct où misent les autres. La bande « Derniers vainqueurs » rappelle les 12 dernières courses avec la cote du gagnant ; une victoire de l’outsider y est marquée à part.

Pendant une maintenance

Quand Duck Run est en maintenance, l’écran affiche « Maintenance en cours. Revenez plus tard ! ». Aucun nouveau pari n’est pris, et les paris déjà placés sont payés automatiquement.

Les autres jeux

Doge Road · Nyan Plinko · Stonks · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.

Questions fréquentes

Toutes les combien de temps part une course à Duck Run ?

À chaque minute pile, même sans joueur. Les paris restent ouverts une quarantaine de secondes.

Combien rapporte l’outsider à Duck Run ?

Entre ×50 et ×100 la mise selon la course, et ×1000 pour la course spéciale de chaque heure.

Peut-on perdre ses cartes à Duck Run ?

Seulement les doublons que tu mises. Ton exemplaire de chaque carte reste dans ta collection, et une carte bloquée n’est jamais misée.

Peut-on miser sur deux canards ?

Non, un seul canard par course. Tu peux ajouter autant de cartes que tu veux sur ce canard.

Duck Run est-il truqué ?

Non. Le gagnant est tiré par le serveur avec une clé secrète, et la chance de chaque canard (0,95 ÷ cote) est affichée avant le départ.

Tu connais toutes les règles de Duck Run : choisis ton canard, la prochaine course part dans moins d’une minute.

Ton premier pack est gratuit

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