Commune★
Nous dormissons
N° 052/966 · Apparu en 2020
Une conjugaison inventée pour dire qu'on s'en fiche, illustrée par un footballeur profondément endormi.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Rare★★
Interprète ! Couhillère !
N° 146/966 · Apparu en 2005
Le roi burgonde de Kaamelott exige un interprète pour se faire comprendre d'Arthur, dans un dialogue de sourds resté célèbre.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Épique★★★
Pose ton CRS
N° 214/966 · Apparu en 2016
Un CRS en plein coup de pied, découpé pour être collé dans n'importe quelle photo.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Légendaire★★★★
Un peu trop loin, Maurice
N° 011/966
L'avertissement amical à celui qui vient de dépasser la limite. Maurice n'écoutera pas.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Mythique★★★★★
Non mais allô, quoi
N° 001/966
Le sommet de l'incrédulité télévisée : comment peut-on ne pas avoir de shampoing ? Allô.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
MythiqueFull Art
Pain au chocolat
N° 179/966 · Pack Memes FR · Série 1
Glisse pour voir les autres cartes →
Duck Run est la course de canards de MyMemeCards. Quatre canards partent à chaque minute pile, pour tous les joueurs en même temps. Tu mises tes cartes en double sur un canard : s’il gagne, tu touches ta mise multipliée par sa cote, en MemeCoins.
Une vraie course de Duck Run, filmée dans le jeu
Comment se passe une course
Chaque minute suit le même rythme, qu’il y ait des joueurs ou non :
| Moment | Durée |
|---|---|
| Paris ouverts | environ 40 secondes |
| Paris fermés | 2 secondes avant le départ |
| Course | 12 secondes |
| Résultat | 6 secondes |
Le minuteur en haut de l’écran affiche « Paris dans », « Départ » puis « Course ». Le premier canard franchit la ligne au bout de 9,4 secondes. Pendant la course, un canard peut tomber (« Oh non ! Canardo se vautre ! ») : c’est du spectacle, ça ne change pas le résultat, et ça n’arrive jamais au gagnant.
Miser à Duck Run pas à pas
- Ouvre Duck Run depuis la page des jeux.
- Regarde le barillet « Tes doublons » : tes cartes en double, rangées de la moins chère à la plus chère. La carte sous la flèche est la prochaine misée.
- Tape un canard : ta carte est misée sur lui. Tape encore le même canard pour ajouter une carte.
- Lis ta mise : « TA MISE » et « GAIN POTENTIEL » se mettent à jour à chaque carte.
- Regarde la course. Le fil annonce qui mise sur qui, puis « C’est parti ! ».
À l’arrivée, l’écran affiche « GAGNÉ » avec les MemeCoins gagnés, ou « PERDU » : « Tes doublons sont partis à la mare ».
Ce que tu peux miser
Seulement tes doublons. Le jeu garde toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection. Une carte bloquée, gradée ou en vente n’est jamais misée. Pour protéger une carte, tape-la dans le barillet : elle passe en « BLOQUER » et ne sera plus misée dans aucun jeu.
Une carte misée vaut sa valeur de recyclage :
| Rareté | Valeur d’une carte misée |
|---|---|
| Commune | 5 MemeCoins |
| Rare | 10 MemeCoins |
| Épique | 20 MemeCoins |
| Légendaire | 40 MemeCoins |
| Mythique | 80 MemeCoins |
Une seule règle : un seul canard par course. Tu ne peux pas couvrir deux canards à la fois. Il n’y a pas de mise maximum : seule la taille de ton tas de doublons te limite.
Les cotes de Duck Run
L’outsider : de ×50 à ×100
À chaque course, un des quatre canards est l’outsider. Sa cote est l’une de celles-ci : ×50, ×60, ×70, ×80 ou ×100. Les trois autres canards se partagent le reste, avec des cotes basses qui changent à chaque course (à partir de ×1,2).
La course ×1000
Une fois par heure, à une minute tirée au hasard, l’écran affiche « COURSE ×1000 » : l’outsider de cette course paie mille fois la mise.
Les chances de chaque canard
La chance d’un canard se lit sur sa cote : 0,95 ÷ cote. Un canard à ×50 gagne 1,9 % du temps, un canard à ×100 0,95 %, le canard ×1000 0,095 %. Le tableau « Comment ça marche » du jeu affiche la cote et la chance de chaque canard avant le départ.
En moyenne, Duck Run rend 95 % de ce qui est misé. Comme tous les mini-jeux de mise, c’est un jeu de hasard : sur la durée, on perd un peu plus qu’on ne gagne.
Un tirage que personne ne peut deviner
Le gagnant est tiré par le serveur, à partir d’une clé secrète et de la minute de la course. Connaître les courses passées ne dit rien de la suivante. Ton écran reçoit les cotes avant le départ, et le déroulé de la course seulement au coup de pistolet.
Les autres joueurs sur la piste
Chaque carte misée par un autre joueur apparaît sur la piste comme un jeton à son avatar. Tu vois en direct où misent les autres. La bande « Derniers vainqueurs » rappelle les 12 dernières courses avec la cote du gagnant ; une victoire de l’outsider y est marquée à part.
Pendant une maintenance
Quand Duck Run est en maintenance, l’écran affiche « Maintenance en cours. Revenez plus tard ! ». Aucun nouveau pari n’est pris, et les paris déjà placés sont payés automatiquement.
Les autres jeux
Doge Road · Nyan Plinko · Stonks · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.
Questions fréquentes
Toutes les combien de temps part une course à Duck Run ?
À chaque minute pile, même sans joueur. Les paris restent ouverts une quarantaine de secondes.
Combien rapporte l’outsider à Duck Run ?
Entre ×50 et ×100 la mise selon la course, et ×1000 pour la course spéciale de chaque heure.
Peut-on perdre ses cartes à Duck Run ?
Seulement les doublons que tu mises. Ton exemplaire de chaque carte reste dans ta collection, et une carte bloquée n’est jamais misée.
Peut-on miser sur deux canards ?
Non, un seul canard par course. Tu peux ajouter autant de cartes que tu veux sur ce canard.
Duck Run est-il truqué ?
Non. Le gagnant est tiré par le serveur avec une clé secrète, et la chance de chaque canard (0,95 ÷ cote) est affichée avant le départ.
Tu connais toutes les règles de Duck Run : choisis ton canard, la prochaine course part dans moins d’une minute.