Commune★
Nous dormissons
N° 052/4 636 · Apparu en 2020
Une conjugaison inventée pour dire qu'on s'en fiche, illustrée par un footballeur profondément endormi.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Rare★★
Interprète ! Couhillère !
N° 146/4 636 · Apparu en 2005
Le roi burgonde de Kaamelott exige un interprète pour se faire comprendre d'Arthur, dans un dialogue de sourds resté célèbre.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Épique★★★
Pose ton CRS
N° 214/4 636 · Apparu en 2016
Un CRS en plein coup de pied, découpé pour être collé dans n'importe quelle photo.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Légendaire★★★★
Un peu trop loin, Maurice
N° 011/4 636
L'avertissement amical à celui qui vient de dépasser la limite. Maurice n'écoutera pas.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Mythique★★★★★
Non mais allô, quoi
N° 001/4 636
Le sommet de l'incrédulité télévisée : comment peut-on ne pas avoir de shampoing ? Allô.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
MythiqueFull Art
Pain au chocolat
N° 179/4 636 · Pack Memes FR · Série 1
Glisse pour voir les autres cartes →
Plus ou Moins est le jeu de rareté en direct de MyMemeCards. Une carte est posée sur la table, et la question est toujours la même : la prochaine sera-t-elle MOINS RARE, AUSSI RARE ou PLUS RARE ? Tu touches un camp, ton doublon est misé dessus, et la carte suivante se retourne dès que les mises se ferment.
Une vraie partie de Plus ou Moins, filmée dans le jeu
Comment se passe une manche
Le jeu tourne sur l’horloge du serveur, qu’il y ait des joueurs ou non. Chaque manche suit le même rythme :
| Moment | Durée |
|---|---|
| Mises ouvertes | 15 secondes |
| La carte se retourne | 1,8 seconde |
| Résultat affiché | jusqu’à la fin de la manche |
| Manche complète | 25 secondes |
Le minuteur en haut de l’écran passe de « Mises » à « Tirage », puis à « Suite ». La carte posée est celle que la manche précédente a tirée : le jeu avance d’une carte à l’autre, sans jamais s’arrêter.
Jouer à Plus ou Moins pas à pas
- Ouvre le jeu depuis la page des jeux.
- Regarde la carte posée, au centre, et la silhouette de la carte suivante à côté.
- Lis les chances : chaque camp affiche sa cote et son pourcentage de chance.
- Touche un camp : la carte sous la flèche dorée du barillet est misée dessus. Touche encore le même camp pour ajouter un doublon.
- Attends le tirage. La carte se retourne, et l’écran affiche « GAGNÉ » ou « PERDU » avec tes MemeCoins.
Ce que tu peux miser
Seulement tes doublons. Le jeu garde toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection. Une carte verrouillée, gradée ou en vente n’est jamais misée. Pour protéger une carte, tape-la dans le barillet : elle est verrouillée et ne sera plus misée dans aucun jeu.
Une carte misée vaut sa valeur de recyclage :
| Rareté | Valeur d’une carte misée |
|---|---|
| Commune | 5 MemeCoins |
| Rare | 10 MemeCoins |
| Épique | 20 MemeCoins |
| Légendaire | 40 MemeCoins |
| Mythique | 80 MemeCoins |
Une seule règle de mise : un seul camp par manche. Tu ne peux pas couvrir deux camps à la fois, mais tu peux empiler autant de doublons que tu veux sur ton camp. Le barillet range tes doublons du moins cher au plus cher et affiche la somme déjà engagée.
Les chances de chaque camp
La rareté tirée ne dépend pas de la carte posée : chaque rareté a son poids, toujours le même. Commune 30 %, Rare 25 %, Épique 20 %, Légendaire 15 %, Mythique 10 %. La barre des chances, au-dessus des camps, montre ces poids. Le reste se déduit de la carte sur la table :
| Carte posée | MOINS RARE | AUSSI RARE | PLUS RARE |
|---|---|---|---|
| Commune | impossible | 30 % | 70 % |
| Rare | 30 % | 25 % | 45 % |
| Épique | 55 % | 20 % | 25 % |
| Légendaire | 75 % | 15 % | 10 % |
| Mythique | 90 % | 10 % | impossible |
Une Commune posée donne donc une manche confortable, une Mythique une manche tendue : le camp le plus payant y tombe à une chance sur dix. Pour revoir ce que vaut chaque rareté, la page rareté des cartes les reprend une par une.
Quand un camp est impossible
Aucune carte n’est moins rare qu’une Commune, aucune n’est plus rare qu’une Mythique. Sur une Commune posée, MOINS RARE est marqué « impossible » et refuse les mises ; sur une Mythique, c’est PLUS RARE. Le jeu te le dit avant la mise : « Ce camp ne peut pas gagner avec cette carte. »
Ce que paie un camp
La cote d’un camp vient de sa seule chance : plus le camp est improbable, plus il paie. Elle est fixée à l’ouverture de la manche, affichée sur le bouton avec le gain possible, et elle ne bouge plus. Les mises des autres joueurs restent visibles à l’écran, mais elles ne changent rien à ta cote : un camp où tu es seul paie exactement ce qu’il paierait avec la foule dessus. Il n’y a pas de gain maximum fixe, puisque la cote dépend de la carte posée.
La manche offerte
Une fois par jour, la maison mise à ta place. Le jeton « Offerte » s’allume, tu touches un camp, la maison pose 10 MemeCoins pour toi et aucun doublon ne quitte ta collection. Le gain de cette manche est plafonné à 60 MemeCoins, et tes doublons reviennent dès la manche suivante. C’est la bonne manche pour essayer le jeu sans rien risquer.
Un tirage que personne ne peut deviner
La rareté d’une manche est calculée par le serveur à partir d’une clé secrète et du numéro de la manche. Rien n’est écrit à l’avance et aucun écran ne peut déduire la suite : connaître les douze cartes passées ne dit rien de la treizième. Les cartes tirées viennent du pack Memes FR, hors Full Art, hors cartes retirées et hors carte de bienvenue ; seule leur rareté compte pour la manche.
Ce que tu vois des autres joueurs
Chaque mise d’un autre joueur apparaît comme un jeton à son avatar, du côté de son camp. La bande « Dernières cartes » garde les douze dernières manches, avec la rareté tirée et le camp gagnant. À l’annonce du résultat, l’écran met en avant les plus gros gains de la manche, et les joueurs peuvent lâcher un emoji. C’est l’un des mini-jeux les plus suivis en direct.
Pendant une maintenance
Quand le jeu est en maintenance, aucune nouvelle mise n’est prise. Les mises déjà placées restent affichées et sont payées normalement.
Les autres jeux
À mise : Doge Road · Stonks · Nyan Plinko · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Canard Bank · Skyfall. En direct à plusieurs : Duck Run · Course de billes · Glass Bridge · Cube Jackpot · 1 sur 100. Sans mise : Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel · L’Imprimerie. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.
Questions fréquentes
Plus ou Moins est-il truqué ?
Non. La rareté de chaque manche est tirée par le serveur à partir d’une clé secrète et du numéro de la manche, et la chance de chaque camp est affichée avant que tu mises.
Combien de temps dure une manche ?
Vingt-cinq secondes, de bout en bout. Les mises sont ouvertes les quinze premières secondes, puis la carte se retourne et le résultat s’affiche.
Combien rapporte un camp à Plus ou Moins ?
La cote est affichée sur chaque camp avant que tu mises : plus la chance du camp est petite, plus il paie. Les mises des autres joueurs ne changent rien à ta cote.
Peut-on perdre ses cartes en misant ?
Seulement les doublons que tu mises. Ton exemplaire de chaque carte reste dans ta collection, et une carte verrouillée n’est jamais misée.
Peut-on miser sur deux camps dans la même manche ?
Non, un seul camp par manche. Chaque touche de plus ajoute un doublon sur ce camp.
Pourquoi un camp est-il parfois marqué « impossible » ?
Parce qu’aucune carte n’est moins rare qu’une Commune et aucune n’est plus rare qu’une Mythique. Sur une Commune posée, MOINS RARE ne peut pas gagner ; sur une Mythique, c’est PLUS RARE.
Tu sais tout de Plus ou Moins, la manche la plus courte du jeu de cartes meme : regarde la carte posée, choisis ton camp, la prochaine manche part dans moins de trente secondes.