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Plus ou Moins : devine si la prochaine carte sera plus rare

Le jeu de rareté en direct

Ouvre ton pack gratuit, puis mise un doublon sur ton camp.

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5 memes français, dont au moins une Rare. Un pack gratuit par personne.

Gratuit · sans compte

Probabilités par carte, en moyenne sur un pack : Commune 72 %, Rare 23,9 %, Épique 3,2 %, Légendaire 0,56 %, Mythique 0,3 %, Full Art ≤ 0,1 %, Shiny 0,2 %. Les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, les cartes 4 et 5 montent en rareté. Les taux baissent pour les cartes qui circulent beaucoup. Détails

Glisse pour voir les autres cartes →

Plus ou Moins est le jeu de rareté en direct de MyMemeCards. Une carte est posée sur la table, et la question est toujours la même : la prochaine sera-t-elle MOINS RARE, AUSSI RARE ou PLUS RARE ? Tu touches un camp, ton doublon est misé dessus, et la carte suivante se retourne dès que les mises se ferment.

En bref : une manche toutes les 25 secondes, la même pour tous les joueurs. Les mises sont ouvertes les 15 premières secondes. Trois camps : MOINS RARE, AUSSI RARE, PLUS RARE. Tu mises des doublons, la cote de chaque camp est affichée avant que tu mises, et une manche par jour est offerte.

Une vraie partie de Plus ou Moins, filmée dans le jeu

Comment se passe une manche

Le jeu tourne sur l’horloge du serveur, qu’il y ait des joueurs ou non. Chaque manche suit le même rythme :

MomentDurée
Mises ouvertes15 secondes
La carte se retourne1,8 seconde
Résultat affichéjusqu’à la fin de la manche
Manche complète25 secondes

Le minuteur en haut de l’écran passe de « Mises » à « Tirage », puis à « Suite ». La carte posée est celle que la manche précédente a tirée : le jeu avance d’une carte à l’autre, sans jamais s’arrêter.

Jouer à Plus ou Moins pas à pas

  1. Ouvre le jeu depuis la page des jeux.
  2. Regarde la carte posée, au centre, et la silhouette de la carte suivante à côté.
  3. Lis les chances : chaque camp affiche sa cote et son pourcentage de chance.
  4. Touche un camp : la carte sous la flèche dorée du barillet est misée dessus. Touche encore le même camp pour ajouter un doublon.
  5. Attends le tirage. La carte se retourne, et l’écran affiche « GAGNÉ » ou « PERDU » avec tes MemeCoins.

Ce que tu peux miser

Seulement tes doublons. Le jeu garde toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection. Une carte verrouillée, gradée ou en vente n’est jamais misée. Pour protéger une carte, tape-la dans le barillet : elle est verrouillée et ne sera plus misée dans aucun jeu.

Une carte misée vaut sa valeur de recyclage :

RaretéValeur d’une carte misée
Commune5 MemeCoins
Rare10 MemeCoins
Épique20 MemeCoins
Légendaire40 MemeCoins
Mythique80 MemeCoins

Une seule règle de mise : un seul camp par manche. Tu ne peux pas couvrir deux camps à la fois, mais tu peux empiler autant de doublons que tu veux sur ton camp. Le barillet range tes doublons du moins cher au plus cher et affiche la somme déjà engagée.

Les chances de chaque camp

La rareté tirée ne dépend pas de la carte posée : chaque rareté a son poids, toujours le même. Commune 30 %, Rare 25 %, Épique 20 %, Légendaire 15 %, Mythique 10 %. La barre des chances, au-dessus des camps, montre ces poids. Le reste se déduit de la carte sur la table :

Carte poséeMOINS RAREAUSSI RAREPLUS RARE
Communeimpossible30 %70 %
Rare30 %25 %45 %
Épique55 %20 %25 %
Légendaire75 %15 %10 %
Mythique90 %10 %impossible

Une Commune posée donne donc une manche confortable, une Mythique une manche tendue : le camp le plus payant y tombe à une chance sur dix. Pour revoir ce que vaut chaque rareté, la page rareté des cartes les reprend une par une.

Quand un camp est impossible

Aucune carte n’est moins rare qu’une Commune, aucune n’est plus rare qu’une Mythique. Sur une Commune posée, MOINS RARE est marqué « impossible » et refuse les mises ; sur une Mythique, c’est PLUS RARE. Le jeu te le dit avant la mise : « Ce camp ne peut pas gagner avec cette carte. »

Ce que paie un camp

La cote d’un camp vient de sa seule chance : plus le camp est improbable, plus il paie. Elle est fixée à l’ouverture de la manche, affichée sur le bouton avec le gain possible, et elle ne bouge plus. Les mises des autres joueurs restent visibles à l’écran, mais elles ne changent rien à ta cote : un camp où tu es seul paie exactement ce qu’il paierait avec la foule dessus. Il n’y a pas de gain maximum fixe, puisque la cote dépend de la carte posée.

La manche offerte

Une fois par jour, la maison mise à ta place. Le jeton « Offerte » s’allume, tu touches un camp, la maison pose 10 MemeCoins pour toi et aucun doublon ne quitte ta collection. Le gain de cette manche est plafonné à 60 MemeCoins, et tes doublons reviennent dès la manche suivante. C’est la bonne manche pour essayer le jeu sans rien risquer.

Un tirage que personne ne peut deviner

La rareté d’une manche est calculée par le serveur à partir d’une clé secrète et du numéro de la manche. Rien n’est écrit à l’avance et aucun écran ne peut déduire la suite : connaître les douze cartes passées ne dit rien de la treizième. Les cartes tirées viennent du pack Memes FR, hors Full Art, hors cartes retirées et hors carte de bienvenue ; seule leur rareté compte pour la manche.

Ce que tu vois des autres joueurs

Chaque mise d’un autre joueur apparaît comme un jeton à son avatar, du côté de son camp. La bande « Dernières cartes » garde les douze dernières manches, avec la rareté tirée et le camp gagnant. À l’annonce du résultat, l’écran met en avant les plus gros gains de la manche, et les joueurs peuvent lâcher un emoji. C’est l’un des mini-jeux les plus suivis en direct.

Pendant une maintenance

Quand le jeu est en maintenance, aucune nouvelle mise n’est prise. Les mises déjà placées restent affichées et sont payées normalement.

Les autres jeux

À mise : Doge Road · Stonks · Nyan Plinko · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Canard Bank · Skyfall. En direct à plusieurs : Duck Run · Course de billes · Glass Bridge · Cube Jackpot · 1 sur 100. Sans mise : Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel · L’Imprimerie. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.

Questions fréquentes

Plus ou Moins est-il truqué ?

Non. La rareté de chaque manche est tirée par le serveur à partir d’une clé secrète et du numéro de la manche, et la chance de chaque camp est affichée avant que tu mises.

Combien de temps dure une manche ?

Vingt-cinq secondes, de bout en bout. Les mises sont ouvertes les quinze premières secondes, puis la carte se retourne et le résultat s’affiche.

Combien rapporte un camp à Plus ou Moins ?

La cote est affichée sur chaque camp avant que tu mises : plus la chance du camp est petite, plus il paie. Les mises des autres joueurs ne changent rien à ta cote.

Peut-on perdre ses cartes en misant ?

Seulement les doublons que tu mises. Ton exemplaire de chaque carte reste dans ta collection, et une carte verrouillée n’est jamais misée.

Peut-on miser sur deux camps dans la même manche ?

Non, un seul camp par manche. Chaque touche de plus ajoute un doublon sur ce camp.

Pourquoi un camp est-il parfois marqué « impossible » ?

Parce qu’aucune carte n’est moins rare qu’une Commune et aucune n’est plus rare qu’une Mythique. Sur une Commune posée, MOINS RARE ne peut pas gagner ; sur une Mythique, c’est PLUS RARE.

Tu sais tout de Plus ou Moins, la manche la plus courte du jeu de cartes meme : regarde la carte posée, choisis ton camp, la prochaine manche part dans moins de trente secondes.

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