Commune★
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Rare★★
Interprète ! Couhillère !
N° 146/4 636 · Apparu en 2005
Le roi burgonde de Kaamelott exige un interprète pour se faire comprendre d'Arthur, dans un dialogue de sourds resté célèbre.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Épique★★★
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Légendaire★★★★
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N° 011/4 636
L'avertissement amical à celui qui vient de dépasser la limite. Maurice n'écoutera pas.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
Mythique★★★★★
Non mais allô, quoi
N° 001/4 636
Le sommet de l'incrédulité télévisée : comment peut-on ne pas avoir de shampoing ? Allô.Pack Memes FR · Série 1mymemecards.com
MythiqueFull Art
Pain au chocolat
N° 179/4 636 · Pack Memes FR · Série 1
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Skyfall est le jeu de chute de MyMemeCards, le jeu de cartes meme. Tu mises des doublons, tu coupes la corde qui retient ta balle, et elle dégringole huit mondes avant d’atterrir dans un wagon du train qui passe en bas. Le wagon donne ton gain, versé en MemeCoins.
Une vraie partie de Skyfall, filmée dans le jeu
Jouer une chute, étape par étape
- Choisis tes doublons : leur nombre fixe aussi la volatilité de la partie.
- Regarde le laser sous le satellite et repère le trou qui glisse d’un bord à l’autre.
- Appuie sur « Couper la corde » juste avant que le trou arrive sous ta balle.
- Suis le chrono pendant la chute : pièces, étoiles, malus, lettres.
- Attends le train : le wagon où la balle tombe fixe ton gain final.
Choisir un doublon ne coupe rien : la corde ne lâche qu’au moment où tu appuies. Tu peux donc prendre ta mise tranquillement, puis attendre le bon passage du trou.
Le laser : le seul moment qui dépend de toi
Le faisceau traverse tout l’écran et reste allumé en permanence. Un seul trou s’y déplace, d’un bord à l’autre puis retour. Ta balle passe si le trou est autour d’elle quand elle arrive, et grille sinon. Comme elle tombe depuis la corde, il faut couper un peu avant : c’est tout le geste du jeu.
Le trou est large et lent en volatilité calme, étroit et rapide en volatilité extrême. Le serveur et ton écran refont le même calcul à partir de l’instant où tu as coupé : ce que tu vois est ce que le serveur a tranché, pas une animation décorée après coup. Quand la balle franchit le faisceau, le temps se fige un instant dans la zone du laser, le temps de voir si ça passe.
C’est aussi là que tout se joue : une chute grillée ne rapporte rien, une chute passée te rend ta mise au minimum. Le plus petit multiplicateur du jeu te rend ta mise, donc il n’existe pas de chute passée à zéro.
La chute : huit mondes, un chrono, un train
Passé le laser, la balle traverse huit mondes empilés, de l’espace aux ténèbres, en rebondissant sur les blocs et les pare-chocs. Un chrono tourne pendant toute la descente ; quand il passe au rouge, la balle plonge vers le train.
Les huit mondes
| Zone | Monde | Zone | Monde |
|---|---|---|---|
| 1 | L’espace | 5 | Le sous-sol |
| 2 | L’atmosphère | 6 | Les profondeurs |
| 3 | Le ciel | 7 | L’enfer |
| 4 | La terre | 8 | Les ténèbres |
Ce que la balle ramasse
Chaque pièce touchée ajoute des MemeCoins à ton compteur, en bas de l’écran. Les étoiles multiplient ce compteur, un malus le coupe de moitié. Des bonus se déclenchent au passage : boule de feu, géant, turbo, aimant, bouclier. Un bouclier ramassé part en réserve et c’est toi qui choisis quand l’activer, pour absorber un malus. Des trous noirs avalent la balle et la recrachent ailleurs, et un passage peut déclencher une pluie de pièces ou une remontée.
Le train et le dernier wagon
En bas, un train défile, chaque wagon avec son multiplicateur, des petits aux plus gros. Le wagon où la balle tombe multiplie ton compteur et donne le gain. Tout est calé sur le résultat déjà tiré : le niveau est rempli pour guider ton compteur, et c’est le plus souvent un petit wagon qui t’accueille, les gros de temps en temps.
S, K et Y : la remontée
Chaque chute qui passe le laser montre une ou deux des lettres S, K et Y. Quelques chutes montrent les trois : la troisième lettre renvoie la balle tout en haut pour une seconde chute, avec du temps en plus. Cette remontée est payée sur une table plus généreuse que la table normale, c’est la meilleure chose qui peut t’arriver sans rien payer.
La volatilité, choisie par ta mise
Il n’y a pas de menu de difficulté : c’est le nombre de doublons misés qui choisit le niveau. Plus tu mises, plus le trou du laser est petit et plus il glisse vite : il faut viser plus juste, et les gains vont plus loin. Le jeu affiche le niveau, le nombre de doublons qu’il demande, son plafond et ses cotes avant que tu coupes.
| Niveau | Ta mise | Plafond d’une chute | Trou du laser |
|---|---|---|---|
| Calme | la plus petite | ×10,28 | large, il glisse lentement |
| Normale | quelques doublons | ×100,05 | moyen, il glisse plus vite |
| Forte | plus de doublons | ×1 002,67 | étroit et rapide |
| Extrême | la plus grosse | ×11 379,32 | minuscule et très rapide |
Ces plafonds sont ceux d’une chute ordinaire. La remontée S, K, Y se paie sur une table plus généreuse et peut aller au-delà, à tous les niveaux.
Un niveau calme ne rapporte pas moins qu’un niveau extrême : sur un grand nombre de parties, tous les jeux de MyMemeCards rendent la même chose, et seule la volatilité change. Le calme gagne souvent et petit, l’extrême rarement et gros. Les autres jeux suivent la même règle, du plateau de Nyan Plinko à la courbe de Stonks.
La chute bonus, payée en MemeCoins
Le bouton « Chute bonus » achète une chute sans laser, protégée des malus au départ, payée sur la table bonus qui monte plus haut. Chaque niveau a son prix, affiché sur le bouton avant que tu coupes. Un deuxième appui annule l’achat.
Une chose à savoir : cette chute achetée rend moins qu’une chute normale. C’est un achat de spectacle, pas une martingale.
Ce que tu risques, ce que tu gardes
Tu ne mises que des doublons, les exemplaires en trop d’une carte que tu possèdes déjà : ta collection ne bouge pas, et aucune carte unique ne part dans une chute. Les doublons arrivent avec les packs gratuits, dont les chances sont détaillées sur la page des taux de drop. Les gains, eux, tombent en MemeCoins, et c’est avec eux que tu paies une chute bonus.
Les autres jeux
À mise : Doge Road · Stonks · Nyan Plinko · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Canard Bank. En direct à plusieurs : Duck Run · Course de billes · Plus ou Moins · Glass Bridge · Cube Jackpot · 1 sur 100. Sans mise : Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel · L’Imprimerie. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.
Questions fréquentes
Skyfall est-il truqué ?
Non. Le laser dépend de ton geste : le serveur et l’écran rejouent les mêmes étapes à partir du moment où tu coupes, donc l’écran montre exactement ce que le serveur a décidé. La fin de la chute est tirée avant l’animation, et la table de ton niveau est affichée dans le jeu avant que tu coupes.
Combien peut rapporter une chute à Skyfall ?
Ça dépend de la volatilité que ta mise choisit : chaque niveau a son plafond pour une chute ordinaire, affiché dans le jeu avant que tu coupes, et la remontée S, K, Y peut le dépasser. Plus la volatilité est forte, plus le plafond monte et plus les grosses chutes sont rares. Sur beaucoup de parties, tous les niveaux rendent la même chose.
Peut-on perdre ses cartes à Skyfall ?
Jamais. Tu ne mises que des doublons, c’est-à-dire les exemplaires en trop d’une carte que tu possèdes déjà. Si le laser grille ta balle, tu perds les doublons misés, rien d’autre.
Peut-on finir une chute à zéro ?
Une chute qui passe le laser te rend toujours ta mise au minimum : le plus petit multiplicateur du jeu te rend ta mise. Tout ce que tu risques se joue au laser, tout de suite, pas pendant la chute.
La chute bonus vaut-elle son prix ?
Elle part sans laser, protégée des malus au départ, et elle paie sur une table plus généreuse. Mais elle est payée en MemeCoins et elle rend moins qu’une chute normale : c’est un raccourci pour voir la grosse chute, pas une façon de gagner sur la durée.
Comment passer le laser plus souvent ?
Regarde le trou glisser une fois de gauche à droite pour prendre son rythme, puis coupe un peu avant qu’il arrive sous la balle : elle tombe, elle n’apparaît pas. En Calme le trou est large et lent, en Extrême il est minuscule et rapide.
Tu connais le geste, les huit mondes et le train : il ne reste plus qu’à viser le trou. Ouvre ton pack gratuit, garde tes doublons, et joue ta première chute à Skyfall.