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Canard Bank : la machine à sous où tes doublons font tourner la grille

La machine à sous

Ouvre ton pack gratuit, puis mise un doublon sur la grille.

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5 memes français, dont au moins une Rare. Un pack gratuit par personne.

Gratuit · sans compte

Probabilités par carte, en moyenne sur un pack : Commune 72 %, Rare 23,9 %, Épique 3,2 %, Légendaire 0,56 %, Mythique 0,3 %, Full Art ≤ 0,1 %, Shiny 0,2 %. Les cartes 1 à 3 sont toujours Communes, les cartes 4 et 5 montent en rareté. Les taux baissent pour les cartes qui circulent beaucoup. Détails

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Canard Bank est la machine à sous du jeu de cartes meme MyMemeCards. Une grille de six colonnes sur cinq rangées, aucune ligne de paiement : huit symboles identiques, n’importe où, paient. Tu mises tes doublons, et les canards cambrioleurs lancent les tours gratuits.

En bref : 6 colonnes sur 5 rangées, 30 cases, 7 symboles qui paient. Dès 8 symboles pareils n’importe où, ça gagne : ils disparaissent, d’autres tombent à leur place, et la grille peut regagner d’affilée. Les canards ouvrent les tours gratuits, où des coffres multiplient le gain et s’additionnent. Le jeu rend en moyenne 200 % de ce qui est misé, avec un gain maximum de ×10 000 la mise.

Une vraie partie de Canard Bank, filmée dans le jeu

Comment se joue un tour

Tu choisis ta mise, tu appuies sur « Lancer », et les 30 cases se remplissent. Chaque case est tirée à part : aucune position n’est meilleure qu’une autre. Le jeu compte combien de fois chaque symbole apparaît.

La grille et les symboles

Sept symboles paient, du moins cher au plus cher. À côté d’eux, deux cases spéciales : le canard, qui ouvre le bonus, et le coffre, qui n’arrive que pendant les tours gratuits. Un wild remplace n’importe quel symbole quand il tombe et reste en place pendant les cascades ; si la loi en vigueur le rend collant, il reste aussi d’un tour gratuit au suivant, en descendant d’une rangée. L’onglet « Symboles » de la carte « ? » montre chaque image avec ce qu’elle paie, et n’affiche le wild que si la loi en vigueur en fait tomber.

Trois paliers de paiement

Un symbole paie à partir de 8 exemplaires, mieux à 10, encore mieux à 12. C’est le seul effet du nombre : 9 symboles paient comme 8, 11 comme 10, et 13 ou 30 comme 12.

Sur la grilleCe que ça vaut
8 ou 9 symboles pareilsle premier palier
10 ou 11 symboles pareilsle deuxième palier
12 symboles ou plusle palier le plus haut
7 symboles ou moinsrien

Les cascades

Dès qu’une grille paie, les symboles gagnants disparaissent, ceux du dessus tombent à leur place et de nouveaux arrivent par le haut. Ça recommence jusqu’à ce qu’un passage ne paie plus rien : un seul tour peut enchaîner plusieurs gains, qui s’additionnent.

Le bonus, les tours gratuits et les coffres

Quand la grille s’arrête enfin, le jeu compte les canards. À partir du nombre indiqué dans la carte « ? », ils ouvrent le bonus : une série de tours gratuits, joués sur leurs propres probabilités. Des coffres y tombent, chacun avec un multiplicateur dessus. Un tour gratuit qui a payé est multiplié par tous les coffres présents, additionnés. Et des canards pendant le bonus donnent des tours gratuits en plus, jusqu’à un maximum.

Tout le tour, bonus compris, est tiré au moment où la mise est prise. Il n’y a rien à choisir une fois le lancer payé : l’écran ne fait que rejouer ce qui est déjà décidé. Quitter en plein bonus ne fait donc rien perdre.

Miser à Canard Bank pas à pas

  1. Ouvre le jeu depuis la page des mini-jeux, puis choisis Canard Bank.
  2. Appuie sur ta mise pour ouvrir « Choisis ta mise ». Fais glisser le curseur : le jeu prend tes doublons les moins chers d’abord.
  3. Regarde la pastille de volatilité : elle dit comment le jeu va payer avec cette mise, et s’ouvre sur la carte des niveaux.
  4. Appuie sur « Lancer » et laisse les cascades se dérouler.
  5. Compte les canards à la fin du tour : assez de canards, et les tours gratuits partent tout seuls.

Deux boutons changent le rythme sans rien changer aux chances : « Rapide », qui raccourcit les animations, et « Auto », qui enchaîne un nombre de tours choisi à l’avance.

Ce que tu mises

Seuls tes doublons se misent : tu gardes toujours un exemplaire de chaque carte dans ta collection. Le jeu prend les moins chers en premier, et laisse de côté les cartes verrouillées, les cartes gradées, celles mises en vente et les cartes de valeur : au-dessus de la rareté rare, les Full Art et les brillantes ne partent pas dans la machine. Une partie offerte, elle, ne coûte aucun doublon.

Ta mise choisit la volatilité

C’est la règle particulière de ce jeu : plus tu mises de doublons, plus la partie devient risquée. À partir d’un certain nombre de doublons, la grille passe au niveau suivant. Les gains de base y sont multipliés, les coffres y montent plus haut, et le plafond du niveau change avec : les gains deviennent plus rares, mais ils montent beaucoup plus haut.

NiveauComment ça joue
Calmedes gains souvent, mais petits
Normalel’équilibre par défaut
Fortedes gains plus rares, qui montent plus haut
Extrêmerarement, mais gros

Le RTP ne change pas d’un niveau à l’autre : c’est le même à chaque mise, seule la façon dont les gains arrivent change. Comme pour tous les autres mini-jeux de mise, le jeu rend en moyenne la même chose ; seule la volatilité les distingue.

Ce que la machine peut payer

Deux chiffres résument le jeu, affichés avant que tu mises : ce qu’il rend en moyenne, et le gain maximum d’une partie. Une fois ce plafond atteint, le message « Gain maximum atteint ! » s’affiche et la partie s’arrête là, même en plein bonus.

Ce que fixe le jeuValeur
Colonnes × rangées6 colonnes sur 5 rangées, soit 30 cases
Symboles qui paient7, plus le canard et le coffre
Paiement à partir de8 symboles identiques, n’importe où
Cascades dans un même tourjusqu’à 40
RTP moyen200 %
Gain maximum×10 000 la mise

Deux coups de pouce peuvent être activés par l’équipe du jeu : après une série de parties perdues, la suivante paie au moins un minimum ; après une série sans bonus, le bonus s’ouvre. Quand ils sont actifs, ils apparaissent dans la carte « ? », sous les noms « Coup de pouce » et « Bonus garanti ». Quand ils n’y sont pas, ils ne jouent pas.

Acheter le bonus

Le bouton « Acheter le bonus » saute la recherche des canards : les tours gratuits commencent tout de suite. Les formules, « Bonus », « Super bonus », « Méga bonus » et au-delà, vont de la moins chère à la plus chère ; chacune a ses tours gratuits, son palier de mise — donc sa volatilité, ses coffres et son plafond — et ses wilds collants posés en haut de la grille au premier tour. Le prix se paie en doublons ou en MemeCoins, il suit la mise que tu as réglée sur la machine, et le gain est versé en MemeCoins.

À savoir avant d’appuyer : un bonus acheté rend en moyenne moins qu’une partie jouée normalement, et moins encore si tu en as acheté plusieurs récemment. Le jeu écrit cette moyenne sur le bouton, et prévient qu’« un bonus ne garantit aucun gain : il peut rapporter moins que son prix, ou rien ». Payé en doublons, ces doublons partent pour de bon. C’est un raccourci vers le spectacle, pas une bonne affaire.

Les autres jeux

À mise : Doge Road · Stonks · Nyan Plinko · Troll Balloon · Find Pepe · Nombres · Skyfall. En direct à plusieurs : Duck Run · Course de billes · Plus ou Moins · Glass Bridge · Cube Jackpot · 1 sur 100. Sans mise : Zoom · Plus connu ? · La Frise · Memory · Quiz · Duel · L’Imprimerie. Tous les jeux sont résumés sur la page mini-jeux, et leurs probabilités sur la page taux de drop.

Questions fréquentes

Canard Bank est-il truqué ?

Non. Le tour entier, bonus compris, est tiré par le serveur au moment où la mise est prise, avant la première image. L’écran rejoue un résultat déjà fixé : couper la connexion ou fermer le jeu en plein bonus ne change rien et ne fait rien perdre.

Combien rapporte Canard Bank ?

Le jeu rend en moyenne 200 % de tout ce qui est misé, et c’est le même chiffre à chaque niveau de volatilité. Le gain maximum d’une seule partie est de ×10 000 la mise, bonus compris.

Peut-on perdre ses cartes à Canard Bank ?

Seulement les doublons que tu mises, et le jeu prend les moins chers d’abord. Tu gardes toujours un exemplaire de chaque carte, et une carte verrouillée, gradée, en vente ou de valeur n’est jamais misée.

Comment ouvrir le bonus de Canard Bank ?

En laissant assez de canards sur la grille quand les cascades sont finies. Le compte exact est écrit dans la carte « ? », à la ligne « Bonus », parce qu’il peut être réglé. Sinon, le bouton « Acheter le bonus » le lance tout de suite.

Acheter le bonus, c’est rentable ?

Non. Un bonus acheté rend en moyenne moins qu’un tour joué normalement, et d’autant moins si tu viens d’en acheter d’autres. Le jeu affiche cette moyenne avant l’achat et rappelle qu’il peut ne rien rapporter.

Tu sais tout ce qu’il faut sur Canard Bank : ouvre ton pack gratuit, prends un doublon et fais tourner la grille.

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